Skat

Hvernig á að spila Skat

Skat er þjóðarspil Þjóðverja — djúpur þriggja manna slagur með sögnum og blekkingum sem spilaður hefur verið í klúbbum og eldhúsum síðan á 1810-áratugnum. Hann verðlaunar dómgreind á hverju skrefi: hversu hátt á að segja, hvaða leik á að velja, hverju á að henda í Skat-inn og hvernig á að kreista út stigin. Hér spilar þú gegn tveimur tölvum, eina gjöf í senn, fyrir besta skorið yfir sex gjafir.

Spilin

32 spila stokkur — ás, 10, kóngur, drottning, 9, 8, 7 og gosarnir fjórir í hverjum lit. Aðeins fimm spil bera stig: ásinn er 11, 10 er 10, kóngur 4, drottning 3 og gosi 2 — 120 stig í stokknum, með tveggja spila Skat-inum meðtöldum. Taktu eftir að 10 raðast rétt undir ásnum, fyrir ofan kónginn.

Sagnirnar (Reizen)

Hver spilari fær tíu spil og tvö fara á grúfu í miðjuna sem Skat. Spilarar segja síðan til um leikverðmæti — 18, 20, 22, 23, 24 og upp úr. Miðhönd segir á móti framhönd, og sá sem stendur eftir er ögraður af bakhönd; síðasti spilarinn sem enn er inni verður sagnhafi og spilar einn gegn hinum tveimur.

Að velja leikinn

  • Taktu upp Skat-inn (hentu síðan tveimur spilum) eða spilaðu Hand fyrir bónus.
  • Litaleikur: tromp eru gosarnir fjórir auk lits sem þú nefnir — grunngildi ♦9, ♥10, ♠11, ♣12.
  • Grand: aðeins gosarnir fjórir eru tromp — grunngildi 24.
  • Null: engin tromp, og þú verður að tapa hverjum slag — virði 23 (eða 35 Hand, 46 Ouvert, 59 Ouvert Hand).

Tromp & röðun

Í lita- eða Grand-leik eru gosarnir efstu trompin og raðast ♣ > ♠ > ♥ > ♦, fyrir ofan ás, 10, kóng, drottningu, 9, 8, 7 í tromplitnum. Þú verður að fylgja lit slagsins ef þú getur. Í Null-leik eru engin tromp og spilin raðast eðlilega Á, K, D, G, 10, 9, 8, 7.

Stigagjöf

Í lita- eða Grand-leik þarf sagnhafinn að minnsta kosti 61 af 120 stigum (Skat-inn telur sagnhafanum). Verðmætið er grunngildið margfaldað með matadorunum — runu efstu trompanna sem þú átt „með" eða vantar „án" — plús eitt fyrir leikinn, plús eitt hvert fyrir Hand, Schneider (90+) og Schwarz (allir slagir). Vinnir þú bætirðu verðmætinu við skorið þitt; tapir þú, eða segir hærra en leikurinn þinn er virði, dregurðu tvöfalt verðmætið frá. Hæsta skor eftir sex gjafir vinnur.

Aðferðafræði

Teldu gosana þína áður en þú segir — þeir eru aflvélin í hverjum lita- og Grand-leik og ráða matadorunum þínum. Þegar þú tekur upp Skat-inn skaltu henda stigum og stuttum litum til að skapa eyður sem þú getur trompað. Sem sagnhafi skaltu leiða tromp til að strjúpa þau af varnarmönnunum, innheimta svo ásana og tíurnar þínar. Sem varnarmaður skaltu vinna með ósýnilegum félaga þínum: taktu feitu slagi sagnhafans og gefðu háu spilin þín í slag sem félagi þinn á þegar. Pikkaðu á spil til að spila það; lögleg spil eru auðkennd. N byrjar nýjan leik.

Veldu þyngd

Skat

Þjóðarslagur Þjóðverja; þú gegn tveimur tölvum, 32 spil (Á,10,K,D,9,8,7 + gosar). Segðu til um réttinn til að vera sagnhafi, taktu síðan upp Skat-inn (hentu tveimur) eða spilaðu Hand, og segðu til um lita-, Grand- eða Null-leik. Stig: ás 11, 10 10, kóngur 4, drottning 3, gosi 2 (120 alls, Skat-inn telur þér). Í lita-/Grand-leik eru gosarnir ♣>♠>♥>♦ efstu trompin; fylgdu lit ef þú getur; náðu 61+ til að vinna gjöfina. Í Null verður þú að tapa hverjum slag. Verðmæti = grunngildi × matadorar og bónusar; sigur bætir því við, tap/ofsögn dregur tvöfalt frá. Hæsta skor eftir sex gjafir vinnur. N nýr leikur.

Stillingar

Bakhlið spila

Litur

Þema

Útlit