Skat
Cómo jugar al Skat
El Skat es el juego de cartas nacional de Alemania — un profundo juego de bazas a tres manos, de subasta y farol, que se juega en clubes y cocinas desde la década de 1810. Premia el criterio en cada paso: hasta dónde pujar, qué juego anunciar, qué descartar al Skat y cómo exprimir los puntos. Aquí juegas contra dos bots, una mano cada vez, a por la mejor puntuación a lo largo de seis manos.
Las cartas
Una baraja de 32 cartas — As, 10, Rey, Reina, 9, 8, 7 y las cuatro Sotas de cada palo. Solo cinco rangos llevan puntos: el As vale 11, el 10 vale 10, el Rey 4, la Reina 3 y la Sota 2 — 120 puntos en la baraja, incluido el Skat de dos cartas. Fíjate en que el 10 se sitúa justo por debajo del As, por encima del Rey.
La subasta (Reizen)
Cada jugador recibe diez cartas y dos van boca abajo al centro como el Skat. Luego los jugadores pujan valores de juego — 18, 20, 22, 23, 24 y más. Mediahand puja a la mano (Forehand), después el superviviente es retado por Rearhand; el último que sigue en la subasta se convierte en el solista y juega solo contra los otros dos.
Anunciar tu juego
- Toma el Skat (y luego descarta dos cartas) o juega a Hand para una bonificación.
- Juego de palo: el triunfo son las cuatro Sotas más un palo que nombres — valor base ♦9, ♥10, ♠11, ♣12.
- Grand: solo las cuatro Sotas son triunfo — valor base 24.
- Null: sin triunfos en absoluto, y debes perder todas las bazas — vale 23 (o 35 Hand, 46 Ouvert, 59 Ouvert Hand).
Triunfos & orden
En un juego de palo o Grand las Sotas son los triunfos más altos, ordenadas ♣ > ♠ > ♥ > ♦, por encima del As, 10, Rey, Reina, 9, 8, 7 del palo de triunfo. Debes asistir al palo de salida si puedes. En un juego Null no hay triunfos y las cartas siguen su orden natural A, R, D, J, 10, 9, 8, 7.
Puntuación
En un juego de palo o Grand el solista necesita al menos 61 de los 120 puntos (el Skat cuenta para el solista). El valor es la base multiplicada por los matadores — la serie de triunfos altos que tienes "con" o te faltan "sin" — más uno por el juego, más uno por cada Hand, Schneider (90+) y Schwarz (todas las bazas). Si ganas, sumas el valor a tu puntuación; si pierdes, o pujas por encima de lo que vale tu juego, restas el doble del valor. La puntuación más alta tras seis manos gana.
Estrategia
Cuenta tus Sotas antes de pujar — son el motor de todo juego de palo y Grand, y fijan tus matadores. Cuando tomes el Skat, descarta puntos y palos cortos para crear huecos en los que puedas fallar. Como solista, saca triunfos para arrancárselos a los defensores, luego cobra tus Ases y Dieces. Como defensor, colabora con tu compañero oculto: llévate las bazas gordas del solista y echa tus cartas altas a una baza que tu compañero ya tenga ganada. Toca una carta para jugarla; las cartas legales se resaltan. N empieza una nueva partida.