Skat
Hoe speel je Skat
Skat is hét nationale kaartspel van Duitsland — een diepgaand slagenspel voor drie spelers vol bieden en bluffen, dat sinds de jaren 1810 in clubs en aan keukentafels wordt gespeeld. Het beloont oordeel bij elke stap: hoe hoog je biedt, welk spel je aankondigt, wat je in de Skat weglegt en hoe je de punten eruit perst. Je speelt hier tegen twee bots, één ronde per keer, voor de beste score over zes rondes.
De kaarten
Een deck van 32 kaarten — Aas, 10, Heer, Vrouw, 9, 8, 7 en de vier Boeren in elke kleur. Slechts vijf rangen leveren punten op: de Aas is 11, de 10 is 10, de Heer 4, de Vrouw 3 en de Boer 2 — 120 punten in het deck, inclusief de Skat van twee kaarten. Let op: de 10 staat net onder de Aas, boven de Heer.
Het bieden (Reizen)
Elke speler krijgt tien kaarten en twee gaan dicht naar het midden als de Skat. Spelers bieden dan spelwaarden — 18, 20, 22, 23, 24 en hoger. Middenhand biedt tegen Voorhand, daarna wordt de overblijver uitgedaagd door Achterhand; de laatste speler die nog meedoet wordt de speler en speelt alleen tegen de andere twee.
Je spel aankondigen
- Neem de Skat op (leg dan twee kaarten weg) of speel Hand voor een bonus.
- Kleurspel: troef zijn de vier Boeren plus een kleur die je noemt — basiswaarde ♦9, ♥10, ♠11, ♣12.
- Grand: alleen de vier Boeren zijn troef — basiswaarde 24.
- Null: helemaal geen troeven, en je moet elke slag verliezen — waard 23 (of 35 Hand, 46 Ouvert, 59 Ouvert Hand).
Troeven & volgorde
In een Kleur- of Grand-spel zijn de Boeren de hoogste troeven, rangordening ♣ > ♠ > ♥ > ♦, boven de Aas, 10, Heer, Vrouw, 9, 8, 7 van de troefkleur. Je moet de gevraagde kleur volgen als je kunt. In een Null-spel zijn er geen troeven en lopen de kaarten natuurlijk A, H, V, B, 10, 9, 8, 7.
Scoren
In een Kleur- of Grand-spel heeft de speler minstens 61 van de 120 punten nodig (de Skat telt voor de speler). De waarde is de basis vermenigvuldigd met de matadors — de reeks hoogste troeven die je "met" hebt of "zonder" mist — plus één voor het spel, plus één elk voor Hand, Schneider (90+) en Schwarz (elke slag). Win en je telt de waarde bij je score op; verlies, of bied hoger dan je spel waard is, en je trekt twee keer de waarde af. De hoogste score na zes rondes wint.
Strategie
Tel je Boeren voordat je biedt — ze zijn de motor van elk Kleur- en Grand-spel, en ze bepalen je matadors. Wanneer je de Skat opneemt, leg dan punten en korte kleuren weg om openingen te maken waarin je kunt troeven. Als speler trek je troeven uit om ze van de verdedigers af te pakken, en daarna in je je Azen en Tienen. Als verdediger werk je samen met je onzichtbare partner: pak de dikke slagen van de speler, en voer je hoge kaarten naar een slag die je partner al heeft. Tik op een kaart om hem te spelen; geldige kaarten worden gemarkeerd. N start een nieuw spel.