Pinochle

Come si gioca a Pinochle

Il Pinochle è uno dei giochi di carte più amati degli Stati Uniti — una ricca combinazione di combinazioni (calare gruppi che danno punti) e prese. Questa è la versione classica per due giocatori: tu contro un bot, con ogni combinazione e ogni presa nelle tue mani.

Le carte

Il Pinochle usa uno speciale mazzo di 48 carte: due copie di Asso, Dieci, Re, Regina, Fante e Nove in tutti e quattro i semi. L’ordine delle prese è insolito — A > 10 > R > D > F > 9 —, quindi il Dieci è la seconda carta più alta. Una briscola batte qualsiasi seme e, quando due carte identiche si incontrano, vince quella giocata per prima. Ti vengono date dodici carte; la successiva viene scoperta per fissare la briscola e infilata sotto il tallone per essere pescata per ultima.

La prima fase: le combinazioni

Finché dura il tallone non devi rispondere al seme: gioca qualsiasi carta. Chi vince una presa può calare una combinazione — le carte restano in mano e possono ancora essere giocate — poi entrambi pescano (prima il vincitore) tornando a dodici. Combinazioni:

  • Scala — A-10-R-D-F di briscola: 150
  • Matrimonio reale — Re + Regina di briscola: 40; un matrimonio normale: 20
  • Pinochle — Regina ♠ + Fante ♦: 40 (entrambe le coppie = doppio pinochle, 300)
  • Poker — una carta di un valore in ogni seme: assi 100, re 80, regine 60, fanti 40 (doppi 1000 / 800 / 600 / 400)
  • Dix — il Nove di briscola vale 10 e si scambia con la carta di briscola scoperta

La seconda fase: le prese

Esaurito il tallone, le combinazioni finiscono e le regole si fanno rigide: devi rispondere al seme e superare la carta d’uscita se puoi, e tagliare se ne sei privo. Queste ultime dodici prese decidono la maggior parte dei punti.

Punteggio

Le carte valgono Asso 11, Dieci 10, Re 4, Regina 3, Fante 2, Nove 0 (240 nel mazzo), più 10 per l’ultima presa. Il tuo punteggio della mano sono le combinazioni più i punti delle carte conquistate. Il primo a 1000 vince la partita.

Strategia

Cala le combinazioni con decisione: una combinazione calata presto continua a dare punti se la amplii, e un matrimonio può diventare una scala. Tieni la Regina ♠ e il Fante ♦ per il pinochle e insegui i grandi poker. Conserva Assi e Dieci per la fase delle prese, quando conquistarli conta davvero, e tieni d’occhio le briscole per sapere quando prenderti i punti. Tocca una carta per giocarla; le carte valide sono evidenziate e le tue combinazioni compaiono come pulsanti ogni volta che vinci una presa. N avvia una nuova partita.

Scegli la difficoltà

Pinochle

Pinochle in 2; tu contro un bot. Mazzo di 48 carte: due per ognuna A 10 R D F 9 nei quattro semi. Ordine delle prese A>10>R>D>F>9, le briscole battono i semi. Dodici carte a testa; la successiva fissa la briscola. Fase 1 (tallone aperto): non serve rispondere; chi vince la presa cala una combinazione (le carte restano in mano) e poi entrambi pescano. Combinazioni: scala di briscola 150, matrimonio reale 40, matrimonio 20, pinochle (D♠+F♦) 40 / doppio 300, assi 100, re 80, regine 60, fanti 40 (doppi 1000/800/600/400), dix (9 di briscola) 10. Fase 2 (tallone esaurito): rispondi e vinci se puoi, altrimenti taglia. Punti A11/10:10/R4/D3/F2/9:0 più 10 per l’ultima presa; punteggio = combinazioni + punti delle carte. Il primo a 1000 vince. N nuova partita.

Impostazioni

Dorso delle carte

Colore

Tema

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