Pinochle

Pinochle spielen — so geht’s

Pinochle ist eines der beliebtesten Kartenspiele der USA — eine reiche Mischung aus Melden (punktende Kombinationen auslegen) und Stechen. Dies ist die klassische Variante zu zweit: du gegen einen Bot, mit jeder Meldung und jedem Stich in deiner Hand.

Die Karten

Pinochle verwendet ein spezielles 48-Karten-Deck: je zwei Ass, Zehn, König, Dame, Bube und Neun in allen vier Farben. Die Stichordnung ist ungewöhnlich — A > 10 > K > D > B > 9 —, die Zehn ist also die zweithöchste Karte. Ein Trumpf schlägt jede Farbe, und treffen zwei gleiche Karten aufeinander, gewinnt die zuerst gespielte. Du bekommst zwölf Karten; die nächste wird aufgedeckt, um den Trumpf festzulegen, und unter den Stock geschoben, um zuletzt gezogen zu werden.

Die erste Phase: das Melden

Solange der Stock reicht, musst du nicht bedienen: spiele eine beliebige Karte. Wer einen Stich gewinnt, darf eine Meldung auslegen — die Karten bleiben auf der Hand und können noch gespielt werden — danach ziehen beide (der Gewinner zuerst) wieder auf zwölf. Meldungen:

  • Sequenz — A-10-K-D-B in Trumpf: 150
  • Trumpf-Hochzeit — König + Dame in Trumpf: 40; eine einfache Hochzeit: 20
  • Pinochle — Dame ♠ + Bube ♦: 40 (beide Paare = Doppel-Pinochle, 300)
  • Vierer — je eine Karte eines Rangs in allen Farben: Asse 100, Könige 80, Damen 60, Buben 40 (doppelt 1000 / 800 / 600 / 400)
  • Dix — die Trumpf-Neun bringt 10 und wird gegen die aufgedeckte Trumpfkarte getauscht

Die zweite Phase: das Stechen

Sobald der Stock leer ist, endet das Melden und die Regeln werden strenger: du musst bedienen und die ausgespielte Karte übertrumpfen, wenn du kannst, und trumpfen, wenn du blank bist. Diese letzten zwölf Stiche entscheiden die meisten Punkte.

Wertung

Karten zählen Ass 11, Zehn 10, König 4, Dame 3, Bube 2, Neun 0 (240 im Deck), plus 10 für den letzten Stich. Deine Punktzahl für die Runde sind deine Meldungen plus die Punkte deiner gewonnenen Karten. Wer zuerst 1000 erreicht, gewinnt das Spiel.

Strategie

Melde beherzt: eine früh ausgelegte Kombination zählt weiter, wenn du sie ausbaust, und eine Hochzeit lässt sich zur Sequenz aufwerten. Halte Dame ♠ und Bube ♦ für das Pinochle und jage die großen Vierer. Hebe deine Asse und Zehnen für die Stichphase auf, wenn ihr Gewinn wirklich zählt, und beobachte die Trümpfe, um zu wissen, wann du Punkte holst. Tippe eine Karte an, um sie zu spielen; gültige Karten sind hervorgehoben, und deine Meldungen erscheinen als Schaltflächen, sobald du einen Stich gewinnst. N startet ein neues Spiel.

Schwierigkeit wählen

Pinochle

Pinochle zu zweit; du gegen einen Bot. 48-Karten-Deck: je zwei A 10 K D B 9 in vier Farben. Stichordnung A>10>K>D>B>9, Trümpfe schlagen Farben. Zwölf Karten je Spieler; die nächste bestimmt den Trumpf. Phase 1 (Stock offen): kein Farbzwang; der Stichgewinner meldet eine Kombination (Karten bleiben in der Hand), dann ziehen beide. Meldungen: Trumpfsequenz 150, Trumpf-Hochzeit 40, Hochzeit 20, Pinochle (D♠+B♦) 40 / doppelt 300, Asse 100, Könige 80, Damen 60, Buben 40 (doppelt 1000/800/600/400), Dix (Trumpf-9) 10. Phase 2 (Stock leer): bedienen und stechen, wenn möglich, sonst trumpfen. Punkte A11/10:10/K4/D3/B2/9:0 plus 10 für den letzten Stich; Punktzahl = Meldungen + Kartenpunkte. Wer zuerst 1000 erreicht, gewinnt. N neues Spiel.

Einstellungen

Kartenrückseite

Farbe

Design

Darstellung