Pinochle
Cómo jugar al Pinochle
El Pinochle es uno de los juegos de cartas más queridos de Estados Unidos: una rica combinación de combinaciones (bajar grupos que puntúan) y bazas. Esta es la versión clásica para dos jugadores: tú contra un bot, con cada combinación y cada baza en tus manos.
Las cartas
El Pinochle usa una baraja especial de 48 cartas: dos copias de As, Diez, Rey, Reina, Jota y Nueve en los cuatro palos. El orden de baza es peculiar —A > 10 > R > Q > J > 9—, así que el Diez es la segunda carta más alta. Un triunfo gana a cualquier palo y, cuando se cruzan dos cartas idénticas, gana la jugada primero. Repartes doce cartas; la siguiente se vuelve para fijar el triunfo y se mete bajo el mazo para robarse la última.
La primera fase: las combinaciones
Mientras dure el mazo no tienes que asistir: juega cualquier carta. Quien gana una baza puede bajar una combinación —las cartas se quedan en tu mano y podrás jugarlas luego— y después ambos roban (primero el ganador) hasta tener doce. Combinaciones:
- Escalera — A-10-R-Q-J de triunfo: 150
- Matrimonio real — Rey + Reina de triunfo: 40; un matrimonio normal: 20
- Pinochle — Reina ♠ + Jota ♦: 40 (las dos parejas = pinochle doble, 300)
- Cuartetos — una carta de un rango en cada palo: ases 100, reyes 80, reinas 60, jotas 40 (dobles 1000 / 800 / 600 / 400)
- Dix — el Nueve de triunfo vale 10 y se cambia por la carta de triunfo descubierta
La segunda fase: las bazas
Cuando se agota el mazo, las combinaciones terminan y las reglas se endurecen: debes asistir y superar la carta de salida si puedes, y triunfar si vas fallo. Estas últimas doce bazas deciden casi todos los puntos.
Puntuación
Las cartas valen As 11, Diez 10, Rey 4, Reina 3, Jota 2, Nueve 0 (240 en la baraja), más 10 por la última baza. Tu puntuación en la mano son tus combinaciones más los puntos de las cartas ganadas. El primero en llegar a 1000 gana la partida.
Estrategia
Baja combinaciones con avidez: una combinación temprana sigue puntuando si la amplías, y un matrimonio puede ascender a escalera. Guarda la Reina ♠ y la Jota ♦ para el pinochle y persigue los grandes cuartetos. Reserva tus Ases y Dieces para la fase de bazas, cuando capturarlos cuenta de verdad, y vigila los triunfos para saber cuándo llevarte los puntos. Toca una carta para jugarla; las legales se resaltan y tus combinaciones aparecen como botones cada vez que ganas una baza. N empieza una partida nueva.