Come giocare al Solitario Crescente
Il Crescente è un grande solitario a due mazzi disposto tradizionalmente in un'ampia mezzaluna di sedici piccoli ventagli attorno a un nucleo di otto basi. È uno dei solitari più impegnativi — la percentuale di vittoria è bassa e ogni mossa conta — ma premia la pazienza e la previsione come pochi altri, e i tre preziosi rimescolamenti ti danno giusto il margine per uscire da un groviglio. Se ti piace la lunga partita dello Spider, il Crescente è la prossima montagna da scalare.
Obiettivo
Sposta tutte le 104 carte sulle otto basi. Quattro basi salgono in ordine crescente per seme dall'Asso al Re; le altre quattro scendono in ordine decrescente per seme dal Re all'Asso. Completa tutte e otto e vinci.
Il tavolo
- Otto basi stanno in alto — un Asso e un Re già al loro posto per ogni seme. Le pile tratteggiate salgono; quelle punteggiate scendono.
- Sedici pile di sei carte si aprono a ventaglio sotto. Ogni carta è visibile, ma solo la carta in fondo a ciascuna pila è in gioco.
Mosse
- Gioca la carta in cima a qualsiasi pila su una base quando è la carta successiva verso l'alto (per una pila d'Asso) o verso il basso (per una pila di Re) in quel seme.
- Oppure posala in cima a un'altra pila se è dello stesso seme ed esattamente di un grado più alto o più basso — le sequenze sul tavolo possono andare in entrambe le direzioni.
- Si muove una sola carta alla volta, e le pile vuote non vengono riempite di nuovo, quindi pensaci prima di svuotarne una. Fai doppio clic su una carta per inviarla automaticamente a una base.
Rimescolamenti e strategia
Quando ti blocchi, il pulsante Rimescola sposta la carta inferiore di ogni pila in cima — ne hai tre a partita, e sono la tua unica via d'uscita da una posizione morta, quindi spendili con saggezza. L'arte del Crescente sta nel tenere aperte le opzioni: evita di seppellire una carta che ti servirà presto, costruisci sequenze sul tavolo che potrai poi inviare a una base in un'unica serie e cerca di non impegnare troppo presto sia gli Assi sia i Re di un seme. Usa l'annulla per testare una linea e tieni un rimescolamento per il finale, dove un rimescolamento ben calibrato spesso sblocca le ultime carte ostinate.