Watten

Hvernig á að spila Watten

Watten er fjörmikla kráarspilið frá Bæjaralandi, Týról, Austurríki og Suður-Týról — fjögurra manna félagaspil með slögum, vafið utan um blöff. Þú og sá sem situr á móti þér eruð lið gegn tveimur vélmennum, og markmið hverrar umferðar er einfaldlega að vinna þrjá af fimm slögum. Það sem gerir Watten einstakt er að trompin eru valin upp á nýtt í hverri gjöf, og valin tvö koma frá andstæðum liðum.

Spilin

32 spila stokkur (ás, kóngur, drottning, gosi, 10, 9, 8, 7 í fjórum sortum — í þýska spilinu er drottningin Ober og gosinn Unter). Allir fá fimm spil, fyrst þrjú saman og svo tvö saman.

Schlag og Trumpf

Áður en spilið hefst velur sá sem situr næst gjafara til vinstri sér gildiSchlag. Síðan velur gjafarinn sér sortTrumpf. Þar sem þessir tveir sitja í andstæðum liðum fær hvort lið að móta trompin. Eina spilið sem er bæði Schlag-gildið og trompsortin er Hauptschlag, besta venjulega trompið.

Þrjú æðstu trompin

Þrjú spil eru alltaf allra hæstu trompin, hvað sem valið er — hin frægu æðstu tromp, frá hæsta til lægsta:

  • Maxi — hjartakóngurinn
  • Belli — tígul-sjöið (bjöllurnar)
  • Spitz — lauf-sjöið (akarnirnar)

Neðan við þessi þrjú æðstu tromp kemur Hauptschlag, svo hin þrjú spilin í Schlag-gildinu (hin svokölluðu Blinde — öll jafngild, svo þegar tvö þeirra eru lögð í sama slag vinnur það sem var spilað fyrst), þá restin af trompsortinni (ás, kóngur, drottning, gosi, 10, 9, 8, 7), og loks venjulegu spilin, sem geta aðeins unnið slag sem hæsta spilið í þeirri sort sem var spilað út.

Útspil og hækkanir

Sá sem situr næst gjafara til vinstri spilar út í fyrsta slaginn. Það er engin skylda að fylgja lit — þú mátt spila hvaða spil sem er. Hæsta trompið vinnur slaginn, eða, ef ekkert tromp er spilað, hæsta spilið í þeirri sort sem var spilað út; sigurvegarinn spilar út í næsta slag. Unnin umferð gefur 2 stig, en hvenær sem er má lið hækka ("Go!") í 3, svo 4, og svo framvegis. Hitt liðið annaðhvort tekur við (spilið heldur áfram um hærri pott) eða gefst upp og lætur af hendi pottinn eins og hann stóð fyrir hækkunina. Fyrsta liðið í 11 stig vinnur.

Aðferðafræði

Æðstu trompin eru gull — hönd með tvö eða þrjú þeirra er nær ósigrandi, og að halda öllum þremur tryggir þrjá slagi ("Maschine"). Þegar þú velur Schlag, veldu gildi sem þú átt mörg spil af svo eintökin í öðrum sortum verði sterk Blinde; sem gjafari, veldu þá trompsort sem færir þínu liði Hauptschlag. Hækkaðu þegar þú stendur sterkt eða til að blöffa veikan andstæðing til að gefast upp, og gefstu ódýrt upp þegar hönd er vonlaus í stað þess að færa hinu liðinu feitan pott. Smelltu á spil til að leggja það; lögleg spil eru auðkennd, og Schlag, Trumpf og pottinn sem er í húfi má sjá fyrir ofan borðið. N hefur nýtt spil.

Veldu þyngd

Watten

Fjögurra manna félagaspil með slögum og blöffi frá Bæjaralandi og Týról; þú og félagi þinn gegn tveimur vélmennum. 32 spil, fimm á mann. Sá sem situr næst gjafara til vinstri velur gildi (Schlag); gjafarinn velur sort (Trumpf). Þrjú föst hæstu tromp: Maxi (K♥), Belli (7♦), Spitz (7♣); þá Hauptschlag (Schlag í trompi), hin þrjú Schlag-spilin (Blinde, fyrsta útspilið vinnur), restin af trompsortinni, og loks venjuleg spil. Ekki þarf að fylgja lit. Vinndu þrjá af fimm slögum fyrir 2 stig; hvort liðið sem er má hækka (Go!) og hitt tekur við eða gefst upp. Fyrsta liðið í 11. N nýtt spil.

Stillingar

Bakhlið spila

Litur

Þema

Útlit