Toepen

Comment jouer au Toepen

Le Toepen est le jeu de bistrot préféré des Pays-Bas : bruyant, rapide et tout en nerf. C’est un jeu de plis enveloppé d’un bluff : tu ne veux pas accumuler de vies et, à tout moment, un joueur courageux (ou sournois) peut « toquer » sur la table pour relancer ce que vaut toute la manche. Tu joues contre trois bots.

Le jeu et le but

Le Toepen utilise un paquet de 32 cartes (du 7 à l’as) avec un ordre inhabituel. Du plus fort au plus faible, une couleur va : 10, 9, 8, 7, as, roi, dame, valet — le dix est le patron et le valet le bon dernier. On distribue quatre cartes à chacun. Il n’y a pas d’atout. Le but est simple : ne sois pas le premier à atteindre dix vies. Quand quelqu’un y arrive, la partie s’arrête et ce joueur a perdu ; tous les autres survivent.

Jouer les plis

Le joueur à gauche du donneur entame. Tu dois fournir la couleur demandée si tu peux ; sinon, joue n’importe quoi. La plus haute carte de la couleur demandée remporte le pli, et ce vainqueur entame le suivant. Après quatre plis la manche est finie, et voici le twist qui fait tout le sel du Toepen : celui qui remporte le quatrième et dernier pli est sauvé et ne perd rien. Tous les autres encore en jeu perdent autant de vies que la mise du moment. Tu ne cherches donc pas à éviter les plis : tu cherches à garder une grosse carte pour la toute fin.

Toquer (le toep)

À ton tour, avant de jouer, tu peux toquer. Cela relance la mise de la manche d’une vie. Tous les autres encore en jeu doivent répondre : accepter et rester pour la mise plus grosse, ou se coucher et sortir aussitôt, en payant la mise telle qu’elle était avant ton toc. Si tout le monde se couche, tu remportes la manche sur-le-champ. Une manche qui valait une vie peut vite en valoir trois ou quatre. Tu ne peux pas toquer deux fois de suite à moins qu’un autre joueur ne toque entre-temps.

Stratégie

Garde tes dix et tes neuf : gagner un pli tôt ne fait que te donner la main, mais gagner le dernier pli te garde sauf. Toque quand tu es sûr de prendre le pli final, et sers-t’en pour pousser les mains faibles à se coucher. Quand quelqu’un toque et que ta main déborde de valets et de dames, te coucher pour une vie vaut mieux que rester pour en perdre trois. Tape une carte pour la jouer ; les cartes valides sont surlignées, et les boutons toquer / accepter / se coucher apparaissent à ton tour. N lance une nouvelle partie.

Choisir la difficulté

Toepen

Le bruyant jeu de bistrot des Pays-Bas ; vous contre 3 bots. 32 cartes, 4 chacun, sans atout. Ordre du plus fort au plus faible : 10, 9, 8, 7, A, R, D, V. Fournissez la couleur ; la plus haute carte de la couleur demandée gagne le pli et son vainqueur entame le suivant. Le vainqueur du 4ᵉ (dernier) pli est SAUVÉ ; les autres encore en jeu perdent la mise en vies. À ton tour tu peux TOQUER pour relancer la mise d’une vie ; les autres ACCEPTENT (restent) ou SE COUCHENT (sortent et paient l’ancienne mise). Le premier à atteindre 10 vies perd. N nouvelle partie.

Paramètres

Dos des cartes

Couleur

Thème

Apparence