Toepen
Como jogar Toepen
O Toepen é o jogo de bar favorito dos Países Baixos: barulhento, rápido e puro nervo. É um jogo de vazas embrulhado num blefe: você não quer acumular vidas e, a qualquer momento, um jogador corajoso (ou esperto) pode «bater» na mesa para aumentar o que vale a rodada inteira. Você joga contra três bots.
O baralho e o objetivo
O Toepen usa um baralho de 32 cartas (do 7 ao ás) com uma ordem incomum. Do maior ao menor, cada naipe vai: 10, 9, 8, 7, ás, rei, dama, valete, então o dez manda e o valete é o último. Cada um recebe quatro cartas. Não há trunfos. O objetivo é simples: não seja o primeiro a chegar a dez vidas. Quando alguém chega, o jogo acaba e esse jogador perde; os demais sobrevivem.
Jogando as vazas
Sai o jogador à esquerda do distribuidor. Você deve seguir o naipe de saída se puder; se não, jogue qualquer carta. A carta mais alta do naipe de saída ganha a vaza, e esse ganhador sai na próxima. Após quatro vazas a rodada termina, e aqui está a virada que faz o Toepen funcionar: quem ganha a quarta e última vaza fica a salvo e não perde nada. Os demais ainda na rodada perdem tantas vidas quanto a aposta atual. Ou seja, você não tenta evitar vazas: tenta guardar uma carta forte para o fim.
Bater (o toep)
Na sua vez, antes de jogar, você pode bater. Isso aumenta a aposta da rodada em uma vida. Os demais ainda na rodada precisam responder: aceitar e continuar pela aposta maior, ou desistir e sair na hora, pagando a aposta como estava antes da sua batida. Se todos desistirem, você leva a rodada na hora. Uma rodada que começou valendo uma vida pode valer três ou quatro rapidinho. Você não pode bater duas vezes seguidas a menos que outro jogador bata no meio.
Estratégia
Segure seus dez e noves: ganhar uma vaza cedo só te dá a saída, mas ganhar a última te mantém a salvo. Bata quando tiver certeza de levar a vaza final e use isso para forçar mãos fracas a desistir. Quando alguém bate e sua mão está cheia de valetes e damas, desistir por uma vida é melhor do que ficar e perder três. Toque numa carta para jogá-la; as cartas válidas ficam destacadas, e os botões de bater / aceitar / desistir aparecem na sua vez. N começa um jogo novo.