Toepen
Come si gioca a Toepen
Il Toepen è il gioco da osteria preferito dei Paesi Bassi: chiassoso, rapido e tutto nervi. È un gioco di prese avvolto in un bluff: non vuoi accumulare vite e, in qualsiasi momento, un giocatore coraggioso (o furbo) può «bussare» sul tavolo per alzare il valore dell’intera mano. Giochi contro tre bot.
Il mazzo e l’obiettivo
Il Toepen usa un mazzo di 32 carte (dal 7 all’asso) con un ordine insolito. Dal più alto al più basso, un seme va: 10, 9, 8, 7, asso, re, donna, fante — quindi il dieci comanda e il fante è il fanalino di coda. A ciascuno si danno quattro carte. Non c’è briscola. L’obiettivo è semplice: non essere il primo ad arrivare a dieci vite. Quando qualcuno ci arriva, la partita finisce e quel giocatore ha perso; tutti gli altri sopravvivono.
Giocare le prese
Esce il giocatore alla sinistra del mazziere. Devi rispondere al seme di uscita se puoi; altrimenti gioca quel che vuoi. La carta più alta del seme di uscita vince la presa, e quel vincitore esce nella successiva. Dopo quattro prese la mano è finita, ed ecco il colpo di scena che fa funzionare il Toepen: chi vince la quarta e ultima presa è salvo e non perde nulla. Tutti gli altri ancora in gioco perdono tante vite quanta è la posta del momento. Non cerchi quindi di evitare le prese: cerchi di tenere una carta grossa per la fine.
Bussare (il toep)
Al tuo turno, prima di giocare, puoi bussare. Questo alza la posta della mano di una vita. Tutti gli altri ancora in gioco devono rispondere: accetta e resta per la posta più alta, oppure passa ed esci subito, pagando la posta com’era prima della tua bussata. Se passano tutti, ti aggiudichi la mano all’istante. Una mano che valeva una vita può valerne presto tre o quattro. Non puoi bussare due volte di fila a meno che un altro giocatore non bussi nel mezzo.
Strategia
Tieni da parte i dieci e i nove: vincere una presa presto ti dà solo l’uscita, ma vincere l’ultima ti tiene salvo. Bussa quando sei sicuro di prendere l’ultima presa, e usalo per costringere le mani deboli a passare. Quando qualcuno bussa e la tua mano è piena di fanti e donne, passare per una vita è meglio che restare e perderne tre. Tocca una carta per giocarla; le carte valide sono evidenziate, e i pulsanti bussa / accetta / passa compaiono al tuo turno. N avvia una nuova partita.