Toepen
Hoe je Toepen speelt
Toepen is het favoriete kroegspel van Nederland: luid, snel en een kwestie van lef. Het is een slagenspel met een bluf eromheen: je wilt geen levens verzamelen, en op elk moment kan een dappere (of gewiekste) speler op tafel «kloppen» om de waarde van de hele ronde te verhogen. Je speelt tegen drie bots.
De kaarten en het doel
Toepen gebruikt een spel van 32 kaarten (7 tot en met aas) met een ongewone volgorde. Van hoog naar laag loopt een kleur: 10, 9, 8, 7, aas, heer, vrouw, boer — de tien is dus de baas en de boer de hekkensluiter. Iedereen krijgt vier kaarten. Er is geen troef. Het doel is simpel: wees niet de eerste die tien levens bereikt. Zodra iemand dat doet, is het spel afgelopen en heeft die speler verloren; alle anderen overleven.
De slagen spelen
De speler links van de deler komt uit. Je moet de gevraagde kleur bekennen als je kunt; zo niet, speel dan wat je wilt. De hoogste kaart van de gevraagde kleur wint de slag, en die winnaar komt de volgende uit. Na vier slagen is de ronde voorbij, en hier is de kronkel die Toepen Toepen maakt: wie de vierde en laatste slag wint, is veilig en verliest niets. Alle overige spelers die nog meedoen verliezen net zoveel levens als de huidige inzet. Je probeert dus geen slagen te ontwijken — je probeert een grote kaart tot het allerlaatst te bewaren.
Kloppen (de toep)
In jouw beurt mag je vóór het uitspelen kloppen. Dat verhoogt de inzet van de ronde met één leven. Alle anderen die nog meedoen moeten antwoorden: meegaan en blijven voor de grotere inzet, of passen en meteen uitstappen, waarbij je de inzet betaalt zoals die vóór jouw klop stond. Passen allen, dan win je de ronde op slag. Een ronde die met één leven begon, kan zo drie of vier waard zijn. Je mag niet twee keer achter elkaar kloppen, tenzij een andere speler er tussendoor klopt.
Strategie
Houd je tienen en negens achter de hand: een vroege slag winnen geeft je alleen de uitkomst, maar de laatste slag winnen houdt je veilig. Klop wanneer je zeker weet dat je de laatste slag pakt, en gebruik het om zwakke handen tot passen te dwingen. Klopt iemand en zit jouw hand vol boeren en vrouwen, dan is passen voor één leven beter dan blijven en er drie verliezen. Tik op een kaart om hem te spelen; geldige kaarten zijn gemarkeerd, en de knoppen kloppen / meegaan / passen verschijnen als jij aan zet bent. N start een nieuw spel.