Toepen

Jak grać w Toepen

Toepen to ulubiona holenderska gra knajpiana: głośna, szybka i oparta na nerwach. To gra w lewy owinięta blefem: nie chcesz zbierać żyć, a w każdej chwili odważny (lub przebiegły) gracz może «zapukać» w stół, by podbić wartość całej rundy. Grasz przeciw trzem botom.

Talia i cel

Toepen używa talii 32 kart (od 7 do asa) o nietypowej kolejności. Od najwyższej do najniższej kolor idzie: 10, 9, 8, 7, as, król, dama, walet — dziesiątka rządzi, a walet jest na szarym końcu. Każdy dostaje cztery karty. Nie ma atu. Cel jest prosty: nie bądź pierwszym, który osiągnie dziesięć żyć. Gdy ktoś to zrobi, gra się kończy i ten gracz przegrywa; reszta przeżywa.

Rozgrywanie lew

Wychodzi gracz po lewej od rozdającego. Musisz dokładać do koloru wyjścia, jeśli możesz; jeśli nie, zagraj cokolwiek. Najwyższa karta koloru wyjścia bierze lewę, a jej zwycięzca wychodzi w następnej. Po czterech lewach runda się kończy, i oto zwrot, dzięki któremu Toepen działa: kto wygrywa czwartą i ostatnią lewę, jest bezpieczny i nic nie traci. Wszyscy pozostali wciąż w rundzie tracą tyle żyć, ile wynosi bieżąca stawka. Nie próbujesz więc unikać lew — próbujesz zachować dużą kartę na sam koniec.

Pukanie (toep)

W swojej turze, zanim zagrasz, możesz zapukać. To podbija stawkę rundy o jedno życie. Wszyscy pozostali wciąż w rundzie muszą odpowiedzieć: przyjąć i zostać dla większej stawki, albo spasować i od razu wyjść, płacąc stawkę taką, jaka była przed twoim pukaniem. Jeśli wszyscy spasują, bierzesz rundę od razu. Runda warta na początku jedno życie może szybko być warta trzy lub cztery. Nie możesz pukać dwa razy z rzędu, chyba że pomiędzy zapuka inny gracz.

Strategia

Trzymaj dziesiątki i dziewiątki: wygranie wczesnej lewy daje ci tylko wyjście, ale wygranie ostatniej trzyma cię bezpiecznym. Pukaj, gdy jesteś pewny, że weźmiesz ostatnią lewę, i używaj tego, by zmusić słabe ręce do pasu. Gdy ktoś zapuka, a twoja ręka jest pełna waletów i dam, spasowanie za jedno życie bije zostawanie i utratę trzech. Dotknij karty, by ją zagrać; legalne karty są podświetlone, a przyciski zapukaj / przyjmij / spasuj pojawiają się, gdy jest twój ruch. N rozpoczyna nową grę.

Wybierz poziom trudności

Toepen

Hałaśliwa holenderska gra knajpiana; ty przeciw 3 botom. 32 karty, po 4, bez atu. Kolejność od najwyższej: 10, 9, 8, 7, A, K, D, W. Dokładaj do koloru; najwyższa karta koloru wyjścia bierze lewę, a jej zwycięzca wychodzi w następnej. Zwycięzca 4. (ostatniej) lewy jest BEZPIECZNY; pozostali wciąż w rundzie tracą stawkę w życiach. W swojej turze możesz ZAPUKAĆ, by podbić stawkę o jedno życie; inni PRZYJMUJĄ (zostają) albo PASUJĄ (wychodzą, płacą starą stawkę). Kto pierwszy osiągnie 10 żyć, przegrywa. N nowa gra.

Ustawienia

Rewers kart

Kolor

Motyw

Wygląd