Pinochle

Comment jouer au Pinochle

Le Pinochle est l’un des jeux de cartes les plus appréciés des États-Unis — un riche mélange de combinaisons (poser des groupes qui marquent) et de plis. Voici la version classique à deux joueurs : toi contre un bot, avec chaque combinaison et chaque pli entre tes mains.

Les cartes

Le Pinochle utilise un jeu spécial de 48 cartes : deux exemplaires de l’As, le Dix, le Roi, la Dame, le Valet et le Neuf dans les quatre couleurs. L’ordre des plis est inhabituel — A > 10 > R > D > V > 9 —, le Dix est donc la deuxième carte la plus forte. Un atout bat n’importe quelle couleur et, quand deux cartes identiques se rencontrent, c’est la première jouée qui l’emporte. On te distribue douze cartes ; la suivante est retournée pour fixer l’atout et glissée sous la pioche, tirée en dernier.

La première phase : les combinaisons

Tant que la pioche dure, tu n’es pas obligé de fournir : joue n’importe quelle carte. Le gagnant d’un pli peut poser une combinaison — les cartes restent en main et peuvent encore être jouées — puis chacun pioche (le gagnant d’abord) pour revenir à douze. Combinaisons :

  • Séquence — A-10-R-D-V d’atout : 150
  • Mariage royal — Roi + Dame d’atout : 40 ; un mariage ordinaire : 20
  • Pinochle — Dame ♠ + Valet ♦ : 40 (les deux paires = double pinochle, 300)
  • Carrés — une carte d’un rang dans chaque couleur : as 100, rois 80, dames 60, valets 40 (doubles 1000 / 800 / 600 / 400)
  • Dix — le Neuf d’atout vaut 10 et s’échange contre la carte d’atout retournée

La seconde phase : les plis

Une fois la pioche épuisée, les combinaisons s’arrêtent et les règles se durcissent : tu dois fournir et passer au-dessus de la carte d’attaque si tu le peux, et couper si tu es défaussé. Ces douze derniers plis décident l’essentiel des points.

Décompte

Les cartes valent As 11, Dix 10, Roi 4, Dame 3, Valet 2, Neuf 0 (240 dans le jeu), plus 10 pour le dernier pli. Ton score de la donne, ce sont tes combinaisons plus les points des cartes ramassées. Le premier à 1000 gagne la partie.

Stratégie

Pose tes combinaisons sans attendre : une combinaison posée tôt continue de marquer si tu l’étends, et un mariage peut devenir une séquence. Garde la Dame ♠ et le Valet ♦ pour le pinochle et vise les grands carrés. Réserve tes As et tes Dix pour la phase des plis, quand les ramasser compte vraiment, et surveille les atouts pour savoir quand rafler les points. Touche une carte pour la jouer ; les cartes valides sont surlignées et tes combinaisons apparaissent en boutons chaque fois que tu gagnes un pli. N lance une nouvelle partie.

Choisir la difficulté

Pinochle

Pinochle à 2 ; toi contre un bot. Jeu de 48 cartes : deux de chaque A 10 R D V 9 dans les quatre couleurs. Ordre des plis A>10>R>D>V>9, les atouts battent les couleurs. Douze cartes chacun ; la suivante fixe l’atout. Phase 1 (pioche ouverte) : pas besoin de fournir ; le gagnant du pli pose une combinaison (les cartes restent en main) puis chacun pioche. Combinaisons : séquence d’atout 150, mariage royal 40, mariage 20, pinochle (D♠+V♦) 40 / double 300, as 100, rois 80, dames 60, valets 40 (doubles 1000/800/600/400), dix (9 d’atout) 10. Phase 2 (pioche épuisée) : fournis et remporte si tu peux, sinon coupe. Points A11/10:10/R4/D3/V2/9:0 plus 10 pour le dernier pli ; score = combinaisons + points des cartes. Le premier à 1000 gagne. N nouvelle partie.

Paramètres

Dos des cartes

Couleur

Thème

Apparence