Cuarenta

Comment jouer au Cuarenta

Le Cuarenta (« quarante ») est le jeu de cartes national de l’Équateur, joué dans les foyers et au coin des rues partout dans le pays. C’est un jeu de pêche rapide : vous « attrapez » des cartes sur la table en appariant, en additionnant et en balayant des suites, et le premier joueur à atteindre quarante points gagne. Ici, vous jouez en tête à tête contre un bot.

Les cartes

Le Cuarenta utilise un jeu de 40 cartes — un paquet ordinaire dont on a retiré les 8, les 9 et les 10. L’as est bas, si bien que la suite monte A-2-3-4-5-6-7-Valet-Dame-Roi. Les cartes à nombre (de l’As au 7) portent une valeur d’addition égale à leurs points ; les figures (Valet, Dame, Roi) n’ont pas de valeur et ne peuvent pas être additionnées. On vous distribue cinq cartes à la fois ; quand les deux mains sont vides, cinq cartes de plus sont données, jusqu’à épuiser le paquet.

Capturer

La table commence vide. À votre tour, vous jouez une carte. Elle peut capturer de deux façons : par appariement d’une carte de la table de même rang, ou par addition — en prenant un groupe de cartes à nombre dont les valeurs totalisent la valeur de la carte jouée (par exemple un 7 ramasse un 3 et un 4). Après l’une ou l’autre capture, vous pouvez continuer à balayer en escalera : la carte d’un rang au-dessus de celle que vous avez jouée, puis la suivante, et la suivante, en une suite ininterrompue (…6, 7, puis Valet, Dame, Roi). La capture est facultative — vous pouvez toujours simplement poser votre carte sur la table, la laissant pour plus tard. Tout ce qui n’est pas capturé reste au centre.

Caída, limpia et ronda

Trois coups marquent au moment même où ils se produisent. Une caída (« chute », +2) consiste à capturer, par appariement, la carte que votre adversaire vient de poser. Une limpia (« propre », +2) consiste à vider toute la table d’une seule capture — et une caída qui vide aussi la table vaut les quatre points entiers. Une ronda (+4) consiste à recevoir un brelan.

Le décompte et la règle des 38

À la fin de chaque manche, les deux joueurs comptent les cartes qu’ils ont capturées. Vingt cartes valent 6 points, avec un point supplémentaire par carte au-dessus de vingt, arrondi au nombre pair supérieur ; si aucun joueur n’atteint vingt, le plus gros tas marque 2. Le premier à 40 points gagne — mais un joueur qui atteint 38 est « 38 que no juega » : aucun décompte, limpia ou ronda ne peut le faire monter plus haut. Seule une caída peut marquer ces deux derniers points et clore la partie, ce qui maintient le suspense jusqu’à la toute dernière carte.

Stratégie

Capturer le plus de cartes est le pain quotidien du décompte, alors raflez les suites quand elles apparaissent. Surveillez ce que pose votre adversaire — lui laisser une carte qu’il peut transformer en caída coûte cher, et se défausser d’une figure (qui ne peut être qu’appariée, jamais additionnée) est souvent la pose la plus sûre. Gardez une carte utile en réserve pour répondre à une table dangereuse. Touchez une carte de votre main, puis touchez une carte de la table pour la capturer ; un bouton « Poser » apparaît quand vous préférez vous en abstenir. N lance une nouvelle partie.

Choisir la difficulté

Cuarenta

Le jeu de cartes national de l’Équateur ; vous contre un bot. Jeu de 40 cartes (sans 8/9/10), as bas, suite A-2-3-4-5-6-7-J-Q-K. Jouez une carte pour capturer : appariez une carte de même rang, ou additionnez des cartes à nombre jusqu’à la valeur de votre carte, puis balayez une escalera vers le haut ; ou posez la carte (sans capturer). Caída (+2) = apparier la carte que l’on vient de poser ; limpia (+2) = vider la table ; ronda (+4) = recevoir un brelan. À chaque manche, comptez les cartes capturées : 20 = 6 points, +1 par carte supplémentaire arrondi au pair supérieur ; en dessous de 20, le plus gros tas marque 2. Le premier à 40 gagne, mais à 38 seule une caída peut conclure. N nouvelle partie.

Paramètres

Dos des cartes

Couleur

Thème

Apparence