Cuarenta
Jak grać w Cuarenta
Cuarenta („czterdzieści”) to narodowa gra karciana Ekwadoru, rozgrywana w domach i na rogach ulic w całym kraju. To szybka gra łowienia: „łapiesz” karty ze stołu, dobierając do pary, dodając i zgarniając ciągi, a pierwszy gracz, który osiągnie czterdzieści punktów, wygrywa. Tutaj grasz jeden na jednego przeciwko botowi.
Karty
Cuarenta używa talii 40 kart — zwykłej talii z usuniętymi ósemkami, dziewiątkami i dziesiątkami. As jest najniższy, więc ciąg pnie się A-2-3-4-5-6-7-Walet-Dama-Król. Karty liczbowe (od Asa do 7) mają wartość dodawania równą liczbie oczek; figury (Walet, Dama, Król) nie mają wartości i nie można ich dodawać. Dostajesz po pięć kart naraz; gdy obie ręce się opróżnią, rozdaje się kolejne pięć, aż talia się wyczerpie.
Zbieranie
Stół zaczyna się pusty. W swojej kolejce zagrywasz jedną kartę. Może ona zbierać na dwa sposoby: przez dobranie karty ze stołu tej samej rangi albo przez dodawanie — zabierając grupę kart liczbowych, których wartości sumują się do wartości zagranej karty (na przykład 7 zbiera 3 i 4). Po każdym zbieraniu możesz kontynuować zgarnianie w escalera: karta o jedną rangę wyższa od zagranej, potem następna i kolejna, w nieprzerwanym ciągu (…6, 7, potem Walet, Dama, Król). Zbieranie jest opcjonalne — zamiast tego zawsze możesz po prostu położyć kartę na stole, zostawiając ją na później. Co nie zostanie zebrane, zostaje na środku.
Caída, limpia i ronda
Trzy zagrania punktują w chwili, gdy się zdarzą. Caída („upadek”, +2) ma miejsce, gdy zbierasz przez dobranie tę właśnie kartę, którą przeciwnik dopiero co położył. Limpia („czysto”, +2) to wyczyszczenie całego stołu jednym zbieraniem — a caída, która jednocześnie opróżnia stół, jest warta pełne cztery. Ronda (+4) to otrzymanie na rozdaniu trzech kart tej samej rangi.
Punktacja i zasada 38
Na końcu każdej rundy obaj gracze liczą zebrane karty. Dwadzieścia kart daje 6 punktów, z jednym dodatkowym punktem za każdą kartę ponad dwadzieścia, zaokrąglonym w górę do najbliższej liczby parzystej; jeśli żaden z graczy nie sięgnie dwudziestu, większa kupka daje 2. Pierwszy do 40 punktów wygrywa — ale gracz, który osiągnie 38, jest „38 que no juega”: żaden zliczany wynik, limpia ani ronda nie wyniesie go wyżej. Tylko caída może zdobyć te ostatnie dwa punkty i zamknąć grę, co utrzymuje napięcie aż do ostatniej karty.
Strategia
Zbieranie największej liczby kart to podstawa zliczania, więc chwytaj ciągi, gdy się pojawiają. Obserwuj, co kładzie przeciwnik — zostawienie karty, na której może zrobić caída, jest kosztowne, a pozbycie się figury (którą można tylko dobrać do pary, nigdy dodać) to często najbezpieczniejsze położenie. Zachowaj przydatną kartę, by odpowiedzieć na groźny stół. Stuknij kartę w ręce, a potem stuknij kartę na stole, by ją zebrać; przycisk „Połóż” pojawia się, gdy wolisz nie zbierać. N rozpoczyna nową grę.