Cuarenta
Como jogar Cuarenta
Cuarenta (“quarenta”) é o jogo de cartas nacional do Equador, jogado em casas e nas esquinas por todo o país. É um jogo de pesca rápido: você “fisga” cartas da mesa igualando, somando e varrendo escaleras, e o primeiro a chegar a quarenta pontos vence. Aqui você joga mano a mano contra um bot.
As cartas
O Cuarenta usa um baralho de 40 cartas — um baralho comum com os 8, 9 e 10 removidos. O ás é baixo, então a escala sobe A-2-3-4-5-6-7-Valete-Dama-Rei. As cartas numéricas (Ás a 7) têm um valor de soma igual aos seus pontos; as figuras (Valete, Dama, Rei) não têm valor e não podem ser somadas. Você recebe cinco cartas de cada vez; quando as duas mãos se esvaziam, mais cinco são dadas, até esgotar o baralho.
Capturar
A mesa começa vazia. Na sua vez você joga uma carta. Ela pode capturar de duas maneiras: igualando uma carta da mesa do mesmo valor, ou por soma — levando um grupo de cartas numéricas cujos valores somem o valor da carta que você jogou (por exemplo, um 7 recolhe um 3 e um 4). Após qualquer captura você pode continuar varrendo numa escalera: a carta um valor acima da que você jogou, depois a seguinte, e a seguinte, numa escala ininterrupta (…6, 7, depois Valete, Dama, Rei). Capturar é opcional — você pode sempre simplesmente largar a carta na mesa, deixando-a para depois. O que não for capturado fica no centro.
Caída, limpia e ronda
Três jogadas marcam no instante em que acontecem. Uma caída (“queda”, +2) é quando você captura, igualando, a própria carta que seu adversário acabou de largar. Uma limpia (“limpeza”, +2) é limpar a mesa inteira com uma captura — e uma caída que também esvazia a mesa vale os quatro pontos completos. Uma ronda (+4) é receber uma trinca.
Pontuação e a regra dos 38
Ao fim de cada ronda os dois jogadores contam as cartas que capturaram. Vinte cartas marcam 6 pontos, com um ponto extra por cada carta acima de vinte, arredondado para cima até o próximo número par; se nenhum jogador chegar a vinte, o monte maior marca 2. O primeiro a 40 pontos vence — mas um jogador que chega a 38 está “38 que no juega”: nenhuma contagem, limpia ou ronda pode levá-lo mais alto. Só uma caída pode marcar esses dois pontos finais e encerrar o jogo, o que mantém o fim tenso até a última carta.
Estratégia
Capturar o maior número de cartas é o pão de cada dia da contagem, então fisgue as escaleras quando aparecerem. Observe o que seu adversário larga — deixar uma carta que ele possa caída sai caro, e descartar uma figura (que só pode ser igualada, nunca somada) é muitas vezes o largue mais seguro. Guarde uma carta útil para responder a uma mesa perigosa. Toque numa carta da sua mão e depois numa carta da mesa para capturá-la; um botão “Largar” aparece quando você preferir não capturar. N começa um novo jogo.