Belote

Comment jouer à la Belote

La Belote est LE jeu de cartes de la France — celui qu'on joue dans chaque café, chaque cuisine et chaque camping, et aussi à travers la Belgique et l'Afrique francophone. C'est un jeu de plis en équipe avec une astuce maligne : les cartes valent un nombre de points différent selon que leur couleur est atout ou non, et l'équipe d'un joueur « prend » la donne en choisissant l'atout, puis doit tenir son contrat. Ici, tu fais équipe avec un bot contre deux autres.

Les cartes

Un jeu de 32 cartes (du 7 à l'As). La valeur de chaque pli dépend de l'atout. À l'atout, l'ordre et les points sont Valet 20, Neuf 14, As 11, Dix 10, Roi 4, Dame 3, puis le 8 et le 7 sans valeur. Dans chaque couleur ordinaire, c'est As 11, Dix 10, Roi 4, Dame 3, Valet 2, puis le 9, le 8 et le 7 sans valeur. Cela fait 152 points dans les cartes, plus 10 pour le dernier pli — le dix de der — soit 162 points à se disputer.

Les annonces

Chacun reçoit cinq cartes et une de plus est retournée face visible. À tour de rôle, chaque joueur peut prendre la couleur de cette retourne comme atout, ou passer. Si les quatre passent, un second tour permet à chaque joueur de nommer plutôt une autre couleur. Celui qui prend devient le preneur : son équipe a choisi l'atout et doit désormais remporter plus de la moitié des points.

Jouer un pli

  • Tu dois fournir la couleur demandée si tu le peux.
  • Si tu ne peux pas fournir, tu dois couper (et surcouper tout atout déjà posé, si tu le peux) — sauf si ton partenaire est déjà maître du pli, auquel cas tu peux te défausser de n'importe quelle carte.
  • Le plus fort atout l'emporte ; sans atout dans le pli, la plus forte carte de la couleur demandée gagne. Le gagnant entame le pli suivant.

Le décompte

On additionne les points des plis remportés par chaque camp. L'équipe du preneur doit atteindre au moins 82 des 162 — à défaut, elle est dedans (elle chute) et cède les 162 aux défenseurs. Détenir le Roi et la Dame d'atout, c'est la belote-rebelote, qui rapporte 20 points de plus. Remporter les huit plis, c'est le capot, qui vaut 252. La première équipe à 1000 points gagne.

Stratégie

Ne prends que si tes atouts sont solides — le Valet et le Neuf d'atout sont des monstres (20 et 14 points), et une main qui les réunit tous deux avec un As extérieur vaut généralement la prise. Joue tes As ordinaires tôt pour les encaisser avant qu'ils ne soient coupés, et garde tes gros atouts pour capturer les Dix et les As bien gras que tes adversaires laissent tomber. Surveille ton partenaire : s'il est maître d'un pli, donne-lui tes points plutôt que de gâcher un atout. Touche une carte pour la jouer ; les cartes autorisées sont mises en évidence. N lance une nouvelle partie.

Choisir la difficulté

Belote

Belote à quatre en équipe ; toi et un partenaire bot contre deux bots, 32 cartes. Chacun reçoit cinq cartes et une est retournée ; annonce pour prendre cette couleur à l'atout (ou, au second tour, nommes-en une autre). Points à l'atout : V 20, 9 14, As 11, 10 10, R 4, D 3. Points hors atout : As 11, 10 10, R 4, D 3, V 2. Fournis la couleur ; à défaut tu dois couper (et surcouper si possible) sauf si ton partenaire est maître. Dernier pli = +10 (dix de der) ; R+D d'atout = belote +20 ; les huit plis = capot (252). L'équipe du preneur doit atteindre ≥ 82 sur 162, sinon elle est dedans. La première équipe à 1000 points gagne. N nouvelle partie.

Paramètres

Dos des cartes

Couleur

Thème

Apparence