Belote

Come si gioca a Belote

Belote è il gioco di carte della Francia — quello che si gioca in ogni bar, cucina e campeggio, e anche in tutto il Belgio e nell'Africa francofona. È un gioco a presa e a coppie con una trovata astuta: le carte valgono punti diversi a seconda che il loro seme sia briscola o meno, e la squadra di un giocatore "prende" la mano scegliendo la briscola, dovendo poi mantenere l'impegno. Qui fai coppia con un bot contro altri due.

Le carte

Un mazzo di 32 carte (dal 7 all'Asso). Il valore di ogni presa dipende dalla briscola. Nel seme di briscola l'ordine e i punti sono Fante 20, Nove 14, Asso 11, Dieci 10, Re 4, Donna 3, poi 8 e 7 che non valgono nulla. In ogni seme normale è Asso 11, Dieci 10, Re 4, Donna 3, Fante 2, poi 9, 8, 7 che non valgono nulla. In tutto fanno 152 punti nelle carte, più 10 per aver vinto l'ultima presa — il dix de der (il dieci dell'ultima) — per un totale di 162 da contendersi.

La dichiarazione

Ognuno riceve cinque carte e una in più viene scoperta. A giro, ogni giocatore può prendere il seme di quella carta scoperta come briscola, oppure passare. Se tutti e quattro passano, un secondo giro permette a ogni giocatore di nominare invece un seme diverso. Chi prende diventa chi prende: la sua squadra ha scelto la briscola e ora deve vincere più della metà dei punti.

Giocare una presa

  • Devi rispondere al seme di apertura se puoi.
  • Se non puoi rispondere, devi tagliare con una briscola (e battere qualsiasi briscola già giocata, se ne sei in grado) — a meno che il tuo compagno non stia già vincendo la presa, nel qual caso puoi scartare qualsiasi carta.
  • La briscola più alta vince; se nella presa non c'è briscola, vince la carta più alta del seme di apertura. Chi vince apre la presa successiva.

Il punteggio

Somma i punti nelle prese prese da ciascuna parte. La squadra di chi prende deve raggiungere almeno 82 dei 162 — se non ci arriva va dedans (sotto, cade), consegnando tutti i 162 ai difensori. Avere il Re e la Donna di briscola è belote-rebelote, che vale 20 in più. Fare tutte e otto le prese è un cappotto, che vale 252. La prima squadra a 1000 punti vince.

Strategia

Prendi solo quando le tue briscole sono forti — il Fante e il Nove di briscola sono mostri (20 e 14 punti), e una mano con entrambi più un Asso esterno di solito vale la presa. Gioca presto i tuoi Assi nei semi normali per incassarli prima che vengano tagliati, e conserva le briscole alte per catturare i grossi Dieci e Assi che gli avversari scartano. Tieni d'occhio il compagno: se sta vincendo una presa, dagli i tuoi punti invece di sprecare una briscola. Tocca una carta per giocarla; le carte legali sono evidenziate. N avvia una nuova partita.

Scegli la difficoltà

Belote

Belote a coppie per quattro giocatori; tu + un compagno bot contro due bot, 32 carte. Ognuno riceve cinque carte e una viene scoperta; dichiara per prendere quel seme come briscola (oppure, in un secondo giro, nominane un altro). Punti di briscola: Fante 20, Nove 14, Asso 11, Dieci 10, Re 4, Donna 3. Punti normali: Asso 11, Dieci 10, Re 4, Donna 3, Fante 2. Rispondi al seme; se ne sei privo devi tagliare (e sopratagliare se puoi) a meno che il tuo compagno non stia vincendo la presa. Ultima presa = +10 (dieci dell'ultima, il dix de der); Re+Donna di briscola = belote +20; tutte e otto le prese = cappotto (252). La squadra di chi prende ha bisogno di ≥ 82 su 162 o va sotto (dedans). Prima squadra a 1000 vince. N nuova partita.

Impostazioni

Dorso delle carte

Colore

Tema

Aspetto