Belote

So spielst Du Belote

Belote ist das Kartenspiel Frankreichs — das, was in jedem Café, jeder Küche und auf jedem Campingplatz gespielt wird, und auch in Belgien und im frankophonen Afrika. Es ist ein Partnerschafts-Stichspiel mit einem cleveren Kniff: Die Karten sind unterschiedlich viel wert, je nachdem, ob ihre Farbe Trumpf ist, und das Team eines Spielers „nimmt“ die Runde, indem es den Trumpf wählt, und muss das dann auch einlösen. Hier spielst Du mit einem Bot zusammen gegen zwei andere.

Die Karten

Ein Deck mit 32 Karten (7 bis Ass). Der Wert jedes Stichs hängt vom Trumpf ab. In der Trumpffarbe laufen Reihenfolge und Punkte so: Bube 20, Neun 14, Ass 11, Zehn 10, König 4, Dame 3, danach sind 8 und 7 nichts wert. In jeder normalen Farbe gilt: Ass 11, Zehn 10, König 4, Dame 3, Bube 2, danach sind 9, 8, 7 nichts wert. Das sind 152 Punkte in den Karten, plus 10 für den letzten Stich — die Letzten +10 (dix de der) — macht 162, um die gekämpft wird.

Reizen

Jeder bekommt fünf Karten und eine weitere wird offen aufgedeckt. Reihum darf jeder Spieler die Farbe der aufgedeckten Karte als Trumpf nehmen oder passen. Passen alle vier, lässt eine zweite Runde jeden Spieler stattdessen eine andere Farbe ansagen. Wer nimmt, wird zum Spieler, der reizt: Sein Team hat den Trumpf gewählt und muss nun mehr als die Hälfte der Punkte gewinnen.

Einen Stich spielen

  • Du musst die angespielte Farbe bedienen, wenn Du kannst.
  • Kannst Du nicht bedienen, musst Du stechen (und einen bereits gespielten Trumpf überstechen, wenn Du in der Lage bist) — es sei denn, Dein Partner gewinnt den Stich bereits, dann darfst Du eine beliebige Karte abwerfen.
  • Der höchste Trumpf gewinnt; liegt kein Trumpf im Stich, gewinnt die höchste Karte der angespielten Farbe. Der Gewinner spielt zum nächsten Stich aus.

Wertung

Zähle die Punkte in den Stichen, die jede Seite genommen hat. Das Team des Spielers muss mindestens 82 der 162 erreichen — bleibt es darunter, geht es dedans (es fällt) und übergibt alle 162 den Verteidigern. König und Dame des Trumpfs zu halten ist Belote-Rebelote und bringt 20 extra. Alle acht Stiche zu kassieren ist ein Capot und bringt 252 Punkte. Das erste Team mit 1000 Punkten gewinnt.

Strategie

Nimm nur, wenn Deine Trümpfe stark sind — Bube und Neun des Trumpfs sind Monster (20 und 14 Punkte), und eine Hand mit beiden plus einem fremden Ass ist meist eine Annahme wert. Spiel Deine normalen Asse früh aus, um sie zu kassieren, bevor sie gestochen werden, und heb Dir hohe Trümpfe auf, um die fetten Zehnen und Asse zu fangen, die Deine Gegner abwerfen. Achte auf Deinen Partner: Gewinnt er gerade einen Stich, gib ihm Deine Punkte, statt einen Trumpf zu verschwenden. Tippe eine Karte an, um sie zu spielen; erlaubte Karten sind hervorgehoben. N startet ein neues Spiel.

Schwierigkeit wählen

Belote

Belote zu viert in Partnerschaft; Du + ein Bot-Partner gegen zwei Bots, 32 Karten. Jeder bekommt fünf Karten und eine wird aufgedeckt; reize, um diese Farbe als Trumpf zu nehmen (oder in einer zweiten Runde eine andere anzusagen). Trumpf-Punkte: Bube 20, Neun 14, Ass 11, Zehn 10, König 4, Dame 3. Normale Punkte: Ass 11, Zehn 10, König 4, Dame 3, Bube 2. Bekenne die Farbe; kannst Du nicht bedienen, musst Du stechen (und überstechen, wenn möglich) — es sei denn, Dein Partner gewinnt den Stich gerade. Letzter Stich = +10 (dix de der); König + Dame des Trumpfs = Belote-Rebelote +20; alle acht Stiche = Capot (252). Das Team des Spielers braucht ≥ 82 von 162 oder fällt (dedans). Erstes Team auf 1000 gewinnt. N neues Spiel.

Einstellungen

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Farbe

Design

Darstellung