Belote

Jak grać w Belote

Belote to gra karciana Francji — ta, w którą gra się w każdej kawiarni, kuchni i na każdym kempingu, a także w całej Belgii i we francuskojęzycznej Afryce. To partnerska gra na lewy ze sprytnym haczykiem: karty są warte różną liczbę punktów w zależności od tego, czy ich kolor jest atutem, a drużyna jednego gracza „bierze” rozdanie, wybierając atut, i musi się z tego wywiązać. Tutaj grasz w parze z botem przeciwko dwóm pozostałym.

Karty

Talia 32 kart (od 7 do Asa). Wartość każdej lewy zależy od atutu. W kolorze atutowym kolejność i punkty to Walet 20, Dziewiątka 14, As 11, Dziesiątka 10, Król 4, Dama 3, a Ósemka i Siódemka są bez wartości. W każdym zwykłym kolorze jest to As 11, Dziesiątka 10, Król 4, Dama 3, Walet 2, a Dziewiątka, Ósemka i Siódemka są bez wartości. To 152 punkty w kartach plus 10 za wygranie ostatniej lewy — dix de der — co daje 162 punkty do walki.

Licytacja

Każdy dostaje pięć kart, a jedna dodatkowa zostaje odkryta. Po kolei każdy gracz może wziąć kolor tej odkrytej karty jako atut albo spasować. Jeśli wszyscy czterej spasują, druga runda pozwala każdemu graczowi nazwać zamiast tego inny kolor. Kto bierze, zostaje biorącym: jego drużyna wybrała atut i musi teraz zdobyć więcej niż połowę punktów.

Rozgrywanie lewy

  • Musisz dokładać do wyjścia, jeśli możesz.
  • Jeśli nie możesz dołożyć do koloru, musisz zagrać atut (i przebić wyżej każdy zagrany już atut, jeśli potrafisz) — chyba że Twój partner już wygrywa lewę, wtedy możesz zrzucić dowolną kartę.
  • Najwyższy atut wygrywa; gdy w lewie nie ma atutu, wygrywa najwyższa karta koloru wyjścia. Zwycięzca wychodzi do następnej.

Punktacja

Zsumuj punkty z lew, które wzięła każda strona. Drużyna biorącego musi osiągnąć co najmniej 82 ze 162 — jeśli jej zabraknie, wpada (przegrywa), oddając wszystkie 162 obrońcom. Posiadanie Króla i Damy atutu to belote-rebelote, warte 20 dodatkowych punktów. Zgarnięcie wszystkich ośmiu lew to capot, warty 252. Pierwsza drużyna do 1000 punktów wygrywa.

Strategia

Bierz tylko wtedy, gdy Twoje atuty są mocne — Walet i Dziewiątka atutu to potwory (20 i 14 punktów), a ręka z obiema plus As w innym kolorze zwykle warta jest wzięcia. Wychodź wcześnie swoimi zwykłymi Asami, by zgarnąć je, zanim ktoś je przebije atutem, a wysokie atuty zachowaj, by zbierać tłuste Dziesiątki i Asy zrzucane przez przeciwników. Obserwuj partnera: jeśli wygrywa lewę, dokładaj mu swoje punkty zamiast marnować atut. Stuknij kartę, by ją zagrać; dozwolone karty są podświetlone. N rozpoczyna nową grę.

Wybierz poziom trudności

Belote

Czteroosobowa partnerska gra Belote; Ty + bot jako partner przeciwko dwóm botom, 32 karty. Każdy dostaje pięć kart, a jedna zostaje odkryta; licytuj, by wziąć ten kolor jako atut (albo, w drugiej rundzie, nazwij inny). Punkty atutowe: Walet 20, Dziewiątka 14, As 11, Dziesiątka 10, Król 4, Dama 3. Punkty zwykłe: As 11, Dziesiątka 10, Król 4, Dama 3, Walet 2. Dokładaj do koloru; jeśli nie masz koloru, musisz przebić atutem (i przebić wyżej, jeśli możesz), chyba że Twój partner wygrywa lewę. Ostatnia lewa = +10 (dziesięć za ostatnią lewę, fr. dix de der); Król + Dama atutu = belote +20; wszystkie osiem lew = capot (252). Drużyna biorącego potrzebuje ≥ 82 ze 162, inaczej wpada. Pierwsza drużyna do 1000 wygrywa. N nowa gra.

Ustawienia

Rewers kart

Kolor

Motyw

Wygląd