Belote
Cómo se juega al Belote
El Belote es el juego de cartas de Francia: el que se juega en cada café, cada cocina y cada camping, y también en toda Bélgica y en el África francófona. Es un juego de bazas por parejas con un giro ingenioso: las cartas valen puntos distintos según si su palo es triunfo o no, y el equipo de un jugador «toma» la mano eligiendo el triunfo y luego tiene que cumplirlo. Aquí haces pareja con un bot contra otros dos.
Las cartas
Una baraja de 32 cartas (del 7 hasta el As). El valor de cada baza depende del triunfo. En el palo de triunfo el orden y los puntos son Sota 20, Nueve 14, As 11, Diez 10, Rey 4, Reina 3, y luego el 8 y el 7 no valen nada. En cada palo normal es As 11, Diez 10, Rey 4, Reina 3, Sota 2, y luego el 9, el 8 y el 7 no valen nada. Son 152 puntos en las cartas, más 10 por ganar la última baza —el diez de últimas (dix de der)— hasta sumar 162 en juego.
La puja
Cada uno recibe cinco cartas y se vuelve una más boca arriba. Por turnos, cada jugador puede tomar el palo de esa carta vuelta como triunfo, o pasar. Si los cuatro pasan, una segunda ronda permite a cada jugador nombrar un palo distinto. Quien tome se convierte en el que toma: su equipo ha elegido el triunfo y ahora debe ganar más de la mitad de los puntos.
Jugar una baza
- Debes asistir al palo de salida si puedes.
- Si no puedes asistir, debes fallar (y superar cualquier triunfo ya jugado, si te es posible) —salvo que tu compañero ya vaya ganando la baza, en cuyo caso puedes descartar cualquier carta.
- El triunfo más alto gana; si no hay triunfo en la baza, gana la carta más alta del palo de salida. El ganador sale en la siguiente.
Puntuación
Suma los puntos de las bazas que se llevó cada bando. El equipo del que toma debe alcanzar al menos 82 de los 162 —si se queda corto, cae dentro (dedans) y entrega los 162 a los defensores. Tener el Rey y la Reina de triunfo es belote-rebelote, vale 20 extra. Llevarse las ocho bazas es capote, vale 252. El primer equipo en llegar a 1000 puntos gana.
Estrategia
Toma solo cuando tus triunfos sean fuertes: la Sota y el Nueve de triunfo son monstruos (20 y 14 puntos), y una mano con ambos más un As de fuera suele valer la pena. Sal pronto con tus Ases normales para cobrarlos antes de que te los fallen, y guarda los triunfos altos para capturar los gordos Dieces y Ases que tiren tus rivales. Vigila a tu compañero: si va ganando una baza, dale tus puntos en vez de malgastar un triunfo. Toca una carta para jugarla; las cartas legales se resaltan. N empieza una partida nueva.