Barbu

Comment jouer au Barbu

Le Barbu est un classique français et l’ancêtre de toute une famille de jeux de levées « à contrats » (le King turc et le Trex du Levant en sont les cousins). Il est mordant, convivial et un brin cruel : à chaque donne, tu cherches à ne pas remporter les mauvaises cartes. Tu joues contre trois bots.

Le principe

Il n’y a pas d’atout. On distribue un jeu de 52 cartes, 13 chacun. On fournit à la couleur d’entame si possible ; la plus haute carte de cette couleur remporte le pli, et le gagnant paie ce que coûte le contrat de la donne. Toute pénalité est négative : le but est de finir la partie le moins négatif possible.

Les contrats

Ce qui fait du Barbu le Barbu : le donneur choisit quel contrat se joue, et au fil de la partie chacun des quatre donneurs joue chaque contrat exactement une fois — vingt donnes en tout. Les cinq contrats négatifs sont :

  • Pas de plis : chaque pli que tu remportes coûte −2.
  • Pas de cœurs : chaque cœur que tu ramasses coûte −2.
  • Pas de dames : chaque dame coûte −6.
  • Le Barbu : ramasser le Roi de cœur coûte −20.
  • Pas des deux dernières : chacune des deux dernières levées coûte −10.

Dans les deux contrats de cœurs, tu ne peux pas entamer cœur tant que les cœurs ne sont pas ouverts (joués sur une autre couleur).

Décompte

Les pénalités se soustraient de ton score, donne après donne. Après les vingt donnes, le joueur au score le plus élevé — celui qui a esquivé le plus de dégâts — gagne.

Stratégie

Lis le contrat et débarrasse-toi tôt du danger : à « Pas de dames », défausse tes hautes cartes dans les couleurs où tu tiens une dame ; au « Barbu », ne te retrouve jamais coincé à remporter un pli de cœur tant que le Roi de cœur traîne. Quand c’est à toi de donner, choisis le contrat où ta main est la plus sûre : c’est tout l’art du Barbu. Esquive les plis en jouant la plus haute carte qui perd encore. Touche une carte pour la jouer ; les cartes valides sont surlignées, et quand tu donnes tu choisis le contrat avec des boutons. N lance une nouvelle partie.

Choisir la difficulté

Barbu

Le classique français des levées à éviter ; toi contre 3 bots. Sans atout, 52 cartes, 13 chacun. Le donneur choisit l’un des cinq contrats négatifs ; au fil de la partie chacun des 4 donneurs joue chaque contrat une fois (20 donnes). Fournis à la couleur ; la plus haute carte de la couleur d’entame remporte le pli et paie : Pas de plis −2/pli, Pas de cœurs −2/cœur, Pas de dames −6/dame, Le Barbu (Roi de cœur) −20, Pas des deux dernières −10 pour chacune des deux dernières levées. Tu ne peux pas entamer cœur avant qu’ils soient ouverts (contrats de cœurs). Les pénalités se soustraient ; le meilleur score (le moins négatif) après 20 donnes gagne. N nouvelle partie.

Paramètres

Dos des cartes

Couleur

Thème

Apparence