Toepen
Cómo jugar al Toepen
El Toepen es el juego de taberna favorito de los Países Bajos: ruidoso, rápido y puro temple. Es un juego de bazas envuelto en un farol: no quieres acumular vidas y, en cualquier momento, un jugador valiente (o astuto) puede «llamar» golpeando la mesa para subir lo que vale toda la ronda. Juegas contra tres bots.
La baraja y el objetivo
El Toepen usa una baraja de 32 cartas (del 7 al as) con un orden poco habitual. De mayor a menor, cada palo va: 10, 9, 8, 7, as, rey, reina, jota, así que el diez manda y la jota es la última. Se reparten cuatro cartas a cada uno. No hay triunfos. El objetivo es simple: no seas el primero en llegar a diez vidas. Cuando alguien lo hace, la partida termina y ese jugador pierde; los demás sobreviven.
Jugar las bazas
Sale el jugador a la izquierda del repartidor. Debes seguir el palo de salida si puedes; si no, juega lo que quieras. La carta más alta del palo de salida gana la baza, y ese ganador sale en la siguiente. Tras cuatro bazas la ronda termina, y aquí está el giro que hace funcionar al Toepen: quien gana la cuarta y última baza está a salvo y no pierde nada. Los demás que sigan en la ronda pierden tantas vidas como la apuesta actual. Así que no intentas esquivar bazas: intentas guardar una carta grande para el final.
Llamar (el toep)
En tu turno, antes de jugar, puedes llamar. Esto sube la apuesta de la ronda en una vida. Los demás que sigan deben responder: aceptar y quedarse por la apuesta mayor, o retirarse y salir ya, pagando la apuesta tal como estaba antes de tu llamada. Si todos se retiran, te llevas la ronda al instante. Una ronda que empezó valiendo una vida puede valer tres o cuatro enseguida. No puedes llamar dos veces seguidas salvo que otro jugador llame entremedias.
Estrategia
Guarda tus dieces y nueves: ganar una baza temprana solo te da la salida, pero ganar la última te mantiene a salvo. Llama cuando estés seguro de llevarte la última baza y úsalo para forzar a las manos débiles a retirarse. Cuando alguien llame y tu mano esté llena de jotas y reinas, retirarte por una vida es mejor que quedarte y perder tres. Toca una carta para jugarla; las cartas válidas están resaltadas, y los botones de llamar / aceptar / retirarse aparecen en tu turno. N empieza un juego nuevo.