Skítakall

Cómo jugar al Skítakall

Skítakall es el nombre islandés del rápido y despiadado juego de cartas de subir y descartar que se juega por todo el mundo bajo nombres como Palace, Karma, Shed y Shithead. El objetivo es sencillo: deshazte de todas tus cartas. El desafortunado último jugador que se queda con cartas es el skítakall. Juegas contra dos bots.

Tus tres capas

Cada jugador tiene nueve cartas en tres capas: tres cartas boca abajo que no puedes ver, tres cartas boca arriba encima de ellas y una mano de tres. Antes de empezar la partida puedes intercambiar cualquier carta de la mano con las de boca arriba: toca una carta de la mano y luego una boca arriba para cambiarlas. Pon tus cartas más fuertes boca arriba, porque son las que juegas al final. Pulsa Empezar cuando estés a gusto.

Subir la pila

En tu turno juegas una carta —o varias del mismo número a la vez— sobre la pila central. Debe ser igual o más alta que la carta de arriba; las cartas se ordenan de menor a mayor 3 4 5 6 7 8 9 10 J Q K A. Después de jugar robas hasta tener de nuevo tres cartas del mazo mientras quede. Si no puedes (o eliges no) jugar, recoges toda la pila en tu mano y tu turno termina.

Cartas mágicas

  • El 2 es comodín: se puede jugar sobre cualquier cosa, y cualquier cosa se puede jugar sobre un 2, muy útil para reiniciar una pila alta.
  • El 10 quema la pila: se aparta fuera del juego y vuelves a jugar sobre una pila nueva.
  • Completar cuatro iguales encima de la pila también la quema, y vuelves a jugar.

El final

Una vez que el mazo se agota y tu mano está vacía, juegas tus tres cartas boca arriba con las mismas reglas. Cuando se acaban, juegas tus tres cartas boca abajo a ciegas: voltea una cada turno. Si por suerte supera la pila, qué bien; si no, recoges toda la pila y sigues jugando. Vacía las tres capas para escapar; el último jugador que se queda con cartas pierde.

Estrategia

Acumula tus 2 y tus 10 para emergencias: un 10 convierte una pila monstruosa en nada. No malgastes cartas altas pronto; descarta tus cartas bajas mientras el mazo te rellena la mano. Observa las cartas boca arriba de tus rivales para adivinar qué se verán obligados a jugar después. Cuando tengas que recoger, intenta que sea poco. Toca una carta jugable (las cartas que coinciden se resaltan para que puedas soltar varias) y luego Jugar; o Recoger cuando estés atascado. N empieza una partida nueva.

Elegir dificultad

Skítakall (Palace / Karma)

El juego de descarte también llamado Palace, Karma o Shed; tú contra dos bots. Nueve cartas para cada uno: 3 boca abajo, 3 boca arriba encima de ellas y 3 en la mano. Intercambia mano↔boca arriba antes de jugar y luego pulsa Empezar. Juega una carta (o varias del mismo número) sobre la pila que sea igual o más alta que la de arriba; las cartas se ordenan 3 4 5 6 7 8 9 10 J Q K A. Roba hasta volver a 3 del mazo mientras quede. ¿No puedes o no quieres jugar? Recoge toda la pila. El 2 es comodín (cualquier cosa sobre él o después de él); un 10 quema la pila y vuelves a jugar; cuatro iguales también queman. Cuando se acaba el mazo, juegas tus cartas boca arriba y luego volteas a ciegas las boca abajo. Vacía las tres capas para salir; el último que se queda con cartas pierde. N nueva partida.

Ajustes

Reverso de las cartas

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Tema

Apariencia