Skítakall
Cómo jugar al Skítakall
Skítakall es el nombre islandés del rápido y despiadado juego de cartas de subir y descartar que se juega por todo el mundo bajo nombres como Palace, Karma, Shed y Shithead. El objetivo es sencillo: deshazte de todas tus cartas. El desafortunado último jugador que se queda con cartas es el skítakall. Juegas contra dos bots.
Tus tres capas
Cada jugador tiene nueve cartas en tres capas: tres cartas boca abajo que no puedes ver, tres cartas boca arriba encima de ellas y una mano de tres. Antes de empezar la partida puedes intercambiar cualquier carta de la mano con las de boca arriba: toca una carta de la mano y luego una boca arriba para cambiarlas. Pon tus cartas más fuertes boca arriba, porque son las que juegas al final. Pulsa Empezar cuando estés a gusto.
Subir la pila
En tu turno juegas una carta —o varias del mismo número a la vez— sobre la pila central. Debe ser igual o más alta que la carta de arriba; las cartas se ordenan de menor a mayor 3 4 5 6 7 8 9 10 J Q K A. Después de jugar robas hasta tener de nuevo tres cartas del mazo mientras quede. Si no puedes (o eliges no) jugar, recoges toda la pila en tu mano y tu turno termina.
Cartas mágicas
- El 2 es comodín: se puede jugar sobre cualquier cosa, y cualquier cosa se puede jugar sobre un 2, muy útil para reiniciar una pila alta.
- El 10 quema la pila: se aparta fuera del juego y vuelves a jugar sobre una pila nueva.
- Completar cuatro iguales encima de la pila también la quema, y vuelves a jugar.
El final
Una vez que el mazo se agota y tu mano está vacía, juegas tus tres cartas boca arriba con las mismas reglas. Cuando se acaban, juegas tus tres cartas boca abajo a ciegas: voltea una cada turno. Si por suerte supera la pila, qué bien; si no, recoges toda la pila y sigues jugando. Vacía las tres capas para escapar; el último jugador que se queda con cartas pierde.
Estrategia
Acumula tus 2 y tus 10 para emergencias: un 10 convierte una pila monstruosa en nada. No malgastes cartas altas pronto; descarta tus cartas bajas mientras el mazo te rellena la mano. Observa las cartas boca arriba de tus rivales para adivinar qué se verán obligados a jugar después. Cuando tengas que recoger, intenta que sea poco. Toca una carta jugable (las cartas que coinciden se resaltan para que puedas soltar varias) y luego Jugar; o Recoger cuando estés atascado. N empieza una partida nueva.