Pitch

Cómo jugar a Pitch (Setback)

Pitch — también llamado Setback o High-Low-Jack — es uno de los juegos de bazas clásicos de Estados Unidos, un rápido juego por parejas donde la apuesta decide quién nombra el triunfo. Tú y tu compañero os sentáis enfrente y os enfrentáis a dos bots. Esta es la popular versión de cuatro puntos.

Las cartas

Una baraja estándar de 52 cartas; cada uno recibe seis cartas (el resto no se usa en esta mano). Las cartas se ordenan de mayor a menor: As, Rey, Reina, Jota, 10 hasta el 2.

La apuesta

Empezando a la izquierda del repartidor, cada jugador apuesta 2, 3 o 4 — o pasa. Una apuesta debe superar la apuesta más alta actual, así que solo hay un ganador: el lanzador. Si todos pasan, el repartidor se queda "atascado" y debe aceptarla por dos. El lanzador sale a la primera baza, y el palo que juegue se convierte en triunfo durante la mano.

Jugar una baza

  • Debes seguir el palo de salida si puedes — pero siempre puedes jugar un triunfo en su lugar.
  • Si no puedes seguir el palo de salida, juega lo que quieras — triúnfalo o descarta (nunca estás obligado a triunfar).
  • El triunfo más alto gana la baza; sin triunfo, la carta más alta del palo de salida.

Los cuatro puntos

Cada mano vale hasta cuatro puntos: Alta (el bando que recibió el triunfo más alto), Baja (el bando que recibió el triunfo más bajo), Jota (el bando que gana la Jota de triunfo en una baza, si se repartió) y Juego (el bando que captura más puntos de cartas — cada 10 vale 10, As 4, Rey 3, Reina 2, Jota 1; un empate no anota punto de Juego).

Puntuación

El bando lanzador debe sacar al menos su apuesta en puntos. Si la cumple, anota los puntos que ganó; si se queda corto, queda fallado y pierde el valor de la apuesta. El otro bando siempre anota los puntos que gane. El primer bando en llegar a 11 gana — el bando que apostó cuenta primero si ambos llegan a la vez.

Estrategia

Lanza un palo largo y fuerte para que sus cartas altas te traigan Alta y Juego. Conserva la Jota de triunfo si la tienes, e intenta capturar la Jota del rival. Como defensor, ahoga los dieces y ases del lanzador con triunfos para robarle el punto de Juego, y recuerda que tu compañero libra la misma batalla — pásale tus cartas gordas cuando esté ganando una baza. Toca una carta para jugarla; las cartas legales aparecen resaltadas. N empieza una nueva partida.

Elegir dificultad

Pitch (Setback)

El juego de bazas por parejas de Estados Unidos; tú + tu compañero (enfrente) contra dos bots. Baraja de 52 cartas, seis cartas cada uno. Apuesta 2, 3 o 4 o pasa; el mejor postor es el lanzador y sale a la primera baza — ese palo es el triunfo. Sigue el palo de salida si puedes, o juega un triunfo (el triunfo siempre es legal); si no puedes seguir, juega lo que quieras (triunfa o descarta — nunca estás obligado a triunfar). Gana el triunfo más alto, si no la carta más alta del palo de salida. Cuatro puntos: Alta (recibió el triunfo más alto), Baja (recibió el triunfo más bajo), Jota (gana la Jota de triunfo en una baza), Juego (más puntos de cartas: 10=10, A=4, K=3, Q=2, J=1). El bando lanzador debe cumplir su apuesta o queda fallado (−apuesta); el otro bando siempre anota lo que gana. El primero en llegar a 11 gana. N nueva partida.

Ajustes

Reverso de las cartas

Color

Tema

Apariencia