Pitch
Como jogar Pitch (Setback)
Pitch — também chamado de Setback ou High-Low-Jack — é um dos clássicos jogos de vazas dos Estados Unidos, um jogo rápido em parceria onde a aposta decide quem define o trunfo. Você e seu parceiro sentam frente a frente e enfrentam dois bots. Esta é a popular versão de quatro pontos.
As cartas
Um baralho padrão de 52 cartas; cada um recebe seis cartas (o resto não é usado nesta mão). As cartas valem de cima para baixo: Ás, Rei, Dama, Valete, 10 até o 2.
A aposta
Começando à esquerda do carteador, cada jogador aposta 2, 3 ou 4 — ou passa. Uma aposta precisa superar a aposta mais alta atual, então há um só vencedor: o apostador. Se todos passarem, o carteador fica "preso" e precisa assumir por dois. O apostador sai para a primeira vaza, e o naipe que ele puxar vira o trunfo da mão.
Jogando uma vaza
- Você precisa seguir o naipe puxado se puder — mas pode sempre jogar um trunfo no lugar.
- Se você não puder seguir o naipe puxado, jogue qualquer carta — trunfe ou descarte (você nunca é obrigado a trunfar).
- O maior trunfo vence a vaza; sem trunfo, a maior carta do naipe puxado.
Os quatro pontos
Cada mão vale até quatro pontos: Maior trunfo (o lado que recebeu o trunfo mais alto), Menor trunfo (o lado que recebeu o trunfo mais baixo), Valete (o lado que vence o Valete de trunfo numa vaza, se ele tiver sido distribuído) e Pontos (o lado que captura mais pontos de cartas — cada 10 vale 10, Ás 4, Rei 3, Dama 2, Valete 1; um empate não dá ponto de Pontos).
Pontuação
O lado apostador precisa fazer pelo menos sua aposta em pontos. Se conseguir, marca os pontos que ganhou; se ficar abaixo, leva set, perdendo o valor da aposta. O outro lado sempre marca os pontos que ganha. O primeiro lado a chegar a 11 vence — se ambos chegarem ao mesmo tempo, o lado apostador conta primeiro.
Estratégia
Saia com um naipe longo e forte para que suas cartas altas garantam Maior trunfo e Pontos. Segure o Valete de trunfo se você o tiver, e tente capturar o Valete dos adversários. Na defesa, sufoque os dez e ases do apostador com trunfos para roubar o ponto de Pontos, e lembre-se de que seu parceiro trava a mesma batalha — passe a ele suas cartas gordas quando ele estiver vencendo uma vaza. Toque numa carta para jogá-la; as cartas permitidas ficam destacadas. N começa um novo jogo.