Pitch
Come si gioca a Pitch (Setback)
Pitch — chiamato anche Setback o High-Low-Jack — è uno dei classici giochi di prese americani, un rapido gioco a coppie in cui la dichiarazione decide chi nomina la briscola. Tu e il tuo compagno siete seduti uno di fronte all'altro e sfidate due bot. Questa è la popolare versione a quattro punti.
Le carte
Un mazzo standard da 52 carte; a ciascuno vengono distribuite sei carte (le restanti non si usano in questa mano). Le carte valgono dalla più alta alla più bassa: Asso, Re, Donna, Fante, 10 fino al 2.
La dichiarazione
Partendo dalla sinistra del mazziere, ogni giocatore dichiara 2, 3 o 4 — oppure passa. Una dichiarazione deve superare quella corrente più alta, così c'è un solo vincitore: il pitcher. Se passano tutti, il mazziere resta "incastrato" e deve prenderla per due. Il pitcher gioca per primo la prima presa, e qualunque seme giochi diventa la briscola per la mano.
Giocare una presa
- Devi rispondere al seme di uscita se puoi — ma puoi sempre giocare una briscola al suo posto.
- Se non puoi rispondere al seme di uscita, gioca qualsiasi carta — briscola o scarto (non sei mai obbligato a giocare briscola).
- La briscola più alta vince la presa; senza briscole, la carta più alta del seme di uscita.
I quattro punti
Ogni mano vale fino a quattro punti: Alta (la squadra che ha ricevuto la briscola più alta), Bassa (la squadra che ha ricevuto la briscola più bassa), Fante (la squadra che prende il Fante di briscola in una presa, se è stato distribuito) e Gioco (la squadra che cattura più punti-carta — ogni 10 vale 10, Asso 4, Re 3, Donna 2, Fante 1; in caso di parità il punto Gioco non viene assegnato).
Punteggio
La squadra del pitcher deve realizzare almeno la sua dichiarazione in punti. Se ci riesce, segna i punti conquistati; se non ci arriva va in passivo, perdendo il valore della dichiarazione. L'altra squadra segna sempre i punti che guadagna. Vince la prima squadra a 11 — la squadra che ha dichiarato conta per prima se entrambe ci arrivano insieme.
Strategia
Apri (pitch) con un seme lungo e forte, così le sue carte alte ti portano Alta e Gioco. Tieni il Fante di briscola se ce l'hai, e cerca di catturare il Fante degli avversari. In difesa, soffoca i dieci e gli assi del pitcher con le briscole per rubargli il punto Gioco, e ricorda che il tuo compagno combatte la stessa battaglia — passagli le tue carte ricche quando sta vincendo una presa. Tocca una carta per giocarla; le carte lecite sono evidenziate. N avvia una nuova partita.