Pitch
Como jogar Pitch (Setback)
O Pitch — também chamado Setback ou High-Low-Jack — é um dos clássicos jogos de vazas americanos, um jogo rápido em parceria onde a aposta decide quem escolhe o trunfo. Tu e o teu parceiro sentam-se em frente um do outro e enfrentam dois bots. Esta é a popular variante de quatro pontos.
As cartas
Um baralho normal de 52 cartas; cada jogador recebe seis cartas (as restantes não são usadas nesta mão). As cartas ordenam-se de maior para menor: Ás, Rei, Dama, Valete, 10 até ao 2.
A aposta
A começar à esquerda do dador, cada jogador aposta 2, 3 ou 4 — ou passa. Uma aposta tem de superar a aposta mais alta atual, por isso há um único vencedor: o apostador. Se todos passarem, o dador fica "preso" e é obrigado a aceitar por dois. O apostador sai para a primeira vaza e o naipe que ele jogar torna-se trunfo nesta mão.
Jogar uma vaza
- Tens de seguir o naipe de saída se puderes — mas podes sempre jogar um trunfo em vez disso.
- Se não puderes seguir o naipe de saída, joga qualquer carta — trunfa-a ou descarta (nunca és obrigado a trunfar).
- O trunfo mais alto ganha a vaza; sem trunfo, ganha a carta mais alta do naipe de saída.
Os quatro pontos
Cada mão vale até quatro pontos: Maior (a equipa que recebeu o trunfo mais alto), Menor (a equipa que recebeu o trunfo mais baixo), Valete (a equipa que ganha o Valete de trunfo numa vaza, se foi distribuído) e Jogo (a equipa que captura mais pontos de cartas — cada 10 vale 10, o Ás 4, o Rei 3, a Dama 2, o Valete 1; um empate não marca o ponto de Jogo).
Pontuação
A equipa apostadora tem de fazer pelo menos a sua aposta em pontos. Se conseguir, marca os pontos que ganhou; se ficar aquém, fica falhada, perdendo o valor da aposta. A outra equipa marca sempre os pontos que conquistar. A primeira equipa a chegar a 11 ganha — em caso de empate na chegada, conta primeiro a equipa apostadora.
Estratégia
Saca um naipe longo e forte para que as suas cartas altas te tragam Maior e Jogo. Guarda o Valete de trunfo se o tiveres e tenta capturar o Valete dos adversários. Como defensor, abafa os dez e ases do apostador com trunfos para lhe roubar o ponto de Jogo, e lembra-te de que o teu parceiro trava a mesma batalha — passa-lhe as tuas cartas gordas quando ele está a ganhar uma vaza. Toca numa carta para a jogar; as cartas permitidas estão destacadas. N começa um novo jogo.