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Cómo jugar al Backgammon

El backgammon es uno de los juegos más antiguos del mundo —ya se jugaban versiones en Mesopotamia hace cinco mil años— y nunca ha perdido su atractivo, porque cada tirada es un nuevo rompecabezas de suerte y criterio. Compites por llevar quince fichas alrededor del tablero y sacarlas por el otro extremo antes que tu rival, comiendo y bloqueando por el camino. Esta es una partida a un solo juego contra un bot.

Objetivo

Lleva las quince fichas a tu casa (el cuadrante inferior derecho) y luego sácalas del tablero. El primer jugador que saque las quince gana. Tú llevas las fichas claras y avanzas en sentido antihorario hacia abajo a la derecha; el bot lleva las fichas oscuras y avanza en sentido contrario.

Mover

  • Tira dos dados y mueve una ficha el valor de cada dado, o una sola ficha con ambos. Los dobles te dan cuatro movimientos de ese número.
  • Puedes caer en una casilla vacía, en una casilla que ya domines o en una casilla con una sola ficha enemiga —un blot— a la que comes, mandándola a la barra.
  • No puedes caer en una casilla ocupada por dos o más fichas enemigas.
  • Las fichas que estén en la barra deben volver a entrar por la casa de tu rival antes de hacer cualquier otro movimiento.

Sacar las fichas y puntuar

Cuando todas tus fichas estén en casa, sácalas tirando el número de su casilla (un 4 saca una ficha de tu casilla 4). Toca una ficha y luego toca la casilla resaltada o la bandeja de salida. Gana un juego normal por 1 punto; si tu rival no ha sacado ninguna ficha es un gammon (2); si además todavía tiene fichas en la barra o en tu casa es un backgammon (3). El buen juego equilibra seguridad y velocidad: forma casillas para levantar un bloqueo, no dejes blots donde puedan comerlos y adelanta tus fichas retrasadas antes de que se cierre el tablero. N empieza una partida nueva.

Elegir dificultad

Backgammon

Tira los dados y mueve tus fichas claras hacia tu casa (abajo a la derecha) y luego sácalas del tablero. Toca una ficha y luego toca una casilla resaltada. Cae sobre una ficha enemiga solitaria para comerla y mandarla a la barra; no puedes caer en una casilla con dos o más enemigas. Entra primero desde la barra. Saca las quince para ganar: los gammons y backgammons puntúan el doble y el triple. Los dobles dan cuatro movimientos. N empieza una partida nueva.

Ajustes

Match length

Tema

Apariencia