1
0
0

Hoe speel je Backgammon

Backgammon is een van de oudste spellen ter wereld — er werden vijfduizend jaar geleden al varianten gespeeld in Mesopotamië — en het heeft zijn greep nooit verloren, want elke worp is een nieuwe puzzel van geluk en oordeel. Je laat vijftien schijven rond het bord racen en aan de overkant eraf voordat je tegenstander dat doet, terwijl je onderweg slaat en blokkeert. Dit is een partij van één spel tegen een bot.

Doel

Breng al je vijftien schijven naar je thuisbord (het kwart rechtsonder) en draag ze er dan uit. De eerste speler die alle vijftien eruit draagt, wint. Jij bent de lichte schijven, die tegen de klok in naar rechtsonder bewegen; de bot is de donkere schijven, die de andere kant op gaan.

Bewegen

  • Gooi twee dobbelstenen en beweeg een schijf de waarde van elke dobbelsteen — of één schijf met allebei. Een dubbel geeft je vier zetten van dat getal.
  • Je mag landen op een leeg punt, een punt dat je al bezit, of een punt met één vijandelijke schijf — een blot — die je slaat, waardoor die naar de balk gaat.
  • Je kunt niet landen op een punt dat door twee of meer vijandelijke schijven wordt bezet.
  • Schijven op de balk moeten weer binnenkomen in het thuisbord van je tegenstander voordat je een andere zet doet.

Eruit dragen & scoren

Zodra elke schijf thuis is, draag je ze eruit door het getal van hun punt te gooien (met een 4 draag je een schijf op je 4-punt eruit). Tik een schijf aan en tik daarna het gemarkeerde punt of de uitneembak aan. Win een gewoon spel voor 1 punt; heeft je tegenstander nog geen enkele schijf eruit gedragen, dan is het een gammon (2); zit hij dan ook nog op de balk of in jouw thuisbord, dan is het een backgammon (3). Goed spel balanceert veiligheid en snelheid: maak punten om een blokkade te bouwen, laat geen blots achter waar ze geslagen kunnen worden, en breng je achterste schijven naar voren voordat het bord dichtgaat. N start een nieuw spel.

Kies moeilijkheid

Backgammon

Gooi de dobbelstenen en breng je lichte schijven naar je thuisbord (rechtsonder), draag ze daarna eruit. Tik een schijf aan en tik daarna een gemarkeerd punt aan. Land op een losse vijandelijke schijf om die naar de balk te slaan; je kunt niet landen op een punt met twee of meer vijanden. Kom eerst van de balk binnen. Draag alle vijftien eruit om te winnen — een gammon en een backgammon scoren dubbel en driedubbel. Een dubbel geeft vier zetten. N start een nieuw spel.

Instellingen

Match length

Thema

Weergave