Hvernig á að spila Kotru
Kotra (Backgammon) er eitt elsta spil heimsins — afbrigði voru spiluð í Mesópótamíu fyrir fimm þúsund árum — og hún hefur aldrei misst tökin, því hvert kast er ný þraut um heppni og dómgreind. Þú keppist við að koma fimmtán peðum kringum borðið og af hinni hliðinni á undan andstæðingnum, slærð og lokar á leiðinni. Þetta er stök viðureign gegn vélmenni.
Markmið
Komdu öllum fimmtán peðunum þínum inn á heimasvæðið (neðri hægri fjórðunginn) og berðu þau svo af. Sá sem fyrstur ber öll fimmtán af vinnur. Þú ert ljósu peðin og færist rangsælis í átt að neðri hægri horninu; vélmennið er dökku peðin og fer í hina áttina.
Að færa
- Kastaðu tveimur teningum og færðu peð um gildi hvors tenings — eða eitt peð um bæði. Tvenna gefur þér fjóra leiki á þeirri tölu.
- Þú mátt lenda á tómum punkti, punkti sem þú átt þegar, eða punkti með einu andstæðingspeði — blot — sem þú slærð og sendir á bekkinn.
- Þú mátt ekki lenda á punkti sem tvö eða fleiri andstæðingspeð halda.
- Peð á bekknum verða að komast aftur inn á heimasvæði andstæðingsins áður en þú gerir nokkurn annan leik.
Að bera af & stigagjöf
Þegar öll peðin eru komin heim berðu þau af með því að kasta tölu þeirra punkts (fjarki ber af peði á 4-punktinum þínum). Snertu peð og snertu svo upplýsta punktinn eða af-bakkann. Venjulegur sigur gefur 1 stig; hafi andstæðingurinn ekki borið neitt peð af er það gammon (2); sitji hann einnig enn á bekknum eða inni á heimasvæði þínu er það backgammon (3). Góð taktík vegur saman öryggi og hraða: byggðu punkta til að mynda stíflu, skildu ekki eftir blot þar sem hægt er að slá þau, og komdu öftustu peðunum þínum áfram áður en borðið lokast. N byrjar nýjan leik.