Toepen
Toepen spielen
Toepen ist das beliebteste Kneipenspiel der Niederlande: laut, schnell und reine Nervensache. Es ist ein Stichspiel mit einem Bluff drumherum: Du willst keine Leben sammeln, und jederzeit kann ein mutiger (oder hinterlistiger) Spieler auf den Tisch „klopfen“, um den Wert der ganzen Runde zu erhöhen. Du spielst gegen drei Bots.
Das Blatt und das Ziel
Toepen nutzt ein Paket aus 32 Karten (7 bis Ass) mit einer ungewöhnlichen Reihenfolge. Von hoch nach niedrig läuft eine Farbe: 10, 9, 8, 7, Ass, König, Dame, Bube — die Zehn ist also der Chef und der Bube das Schlusslicht. Jeder bekommt vier Karten. Es gibt keine Trümpfe. Das Ziel ist simpel: sei nicht der Erste, der zehn Leben erreicht. Sobald es jemand schafft, endet das Spiel und dieser Spieler hat verloren; alle anderen überleben.
Die Stiche spielen
Der Spieler links vom Geber spielt aus. Du musst die angespielte Farbe bedienen, wenn du kannst; sonst spiel irgendetwas. Die höchste Karte der angespielten Farbe gewinnt den Stich, und dieser Gewinner spielt den nächsten an. Nach vier Stichen ist die Runde vorbei, und hier kommt der Kniff, der Toepen ausmacht: Wer den vierten und letzten Stich gewinnt, ist sicher und verliert nichts. Alle anderen, die noch dabei sind, verlieren so viele Leben wie der aktuelle Einsatz. Du willst also keine Stiche meiden, sondern eine große Karte bis ganz zum Schluss aufheben.
Klopfen (der Toep)
In deinem Zug darfst du vor dem Ausspielen klopfen. Das erhöht den Einsatz der Runde um ein Leben. Alle anderen, die noch dabei sind, müssen antworten: mitgehen und für den höheren Einsatz bleiben, oder aussteigen und sofort raus, wobei der Einsatz gezahlt wird, wie er vor deinem Klopfen stand. Steigen alle aus, gewinnst du die Runde auf der Stelle. Eine Runde, die mit einem Leben begann, kann schnell drei oder vier wert sein. Du darfst nicht zweimal hintereinander klopfen, außer ein anderer Spieler klopft dazwischen.
Strategie
Halte deine Zehner und Neuner zurück: Einen frühen Stich zu gewinnen verschafft dir nur das Ausspielrecht, aber der letzte Stich macht dich sicher. Klopfe, wenn du sicher bist, den letzten Stich zu holen, und nutze es, um schwache Hände zum Aussteigen zu drängen. Wenn jemand klopft und deine Hand voller Buben und Damen ist, lohnt Aussteigen für ein Leben mehr als drinbleiben und drei verlieren. Tippe eine Karte zum Ausspielen an; gültige Karten sind hervorgehoben, und die Knöpfe Klopfen / Mitgehen / Aussteigen erscheinen, wenn du dran bist. N startet ein neues Spiel.