Pitch

Pitch (Setback) spielen

Pitch — auch Setback oder High-Low-Jack genannt — ist eines der klassischen Stichspiele Amerikas, ein schnelles Partnerschaftsspiel, bei dem das Reizen entscheidet, wer den Trumpf bestimmt. Du und dein Partner sitzt euch gegenüber und tretet gegen zwei Bots an. Dies ist das beliebte Vier-Punkte-Spiel.

Die Karten

Ein normales 52-Karten-Deck; jeder bekommt sechs Karten (der Rest wird in dieser Runde nicht gebraucht). Die Karten rangieren von hoch nach niedrig: Ass, König, Dame, Bube, 10 bis hinunter zur 2.

Das Reizen

Beginnend links vom Geber reizt jeder 2, 3 oder 4 — oder passt. Ein Reizwert muss den aktuellen Höchstwert übertreffen, also gibt es genau einen Sieger: den Pitcher. Passen alle, sitzt der Geber „fest“ und muss für zwei übernehmen. Der Pitcher spielt zum ersten Stich aus, und welche Farbe er ausspielt, wird zum Trumpf für die Runde.

Einen Stich spielen

  • Du musst die ausgespielte Farbe bedienen, wenn du kannst — du darfst aber immer einen Trumpf spielen.
  • Kannst du die ausgespielte Farbe nicht bedienen, spiel irgendetwas — trumpfe oder wirf ab (du musst nie trumpfen).
  • Der höchste Trumpf gewinnt den Stich; ohne Trumpf die höchste Karte der ausgespielten Farbe.

Die vier Punkte

Jede Runde ist bis zu vier Punkte wert: Höchster (die Seite mit dem höchsten ausgeteilten Trumpf), Niedrigster (die Seite mit dem niedrigsten ausgeteilten Trumpf), Bube (die Seite, die den Trumpf-Buben in einem Stich gewinnt, falls er ausgeteilt wurde) und Spiel (die Seite, die die meisten Kartenpunkte einsammelt — jede 10 zählt 10, Ass 4, König 3, Dame 2, Bube 1; bei Gleichstand gibt es keinen Spiel-Punkt).

Wertung

Die pitchende Seite muss mindestens ihren Reizwert an Punkten holen. Schafft sie es, zählt sie die gewonnenen Punkte; verfehlt sie es, wird sie gesetzt und verliert den Reizwert. Die andere Seite zählt immer die Punkte, die sie verdient. Die erste Seite mit 11 gewinnt — erreichen beide gleichzeitig die 11, zählt die reizende Seite zuerst.

Strategie

Pitch eine lange, starke Farbe, damit ihre hohen Karten dir Höchster und Spiel bringen. Halte den Trumpf-Buben, wenn du ihn hast, und versuche, den Buben der Gegner zu fangen. Als Verteidiger erstickst du die Zehnen und Asse des Pitchers mit Trümpfen, um den Spiel-Punkt zu stehlen, und denk daran: dein Partner kämpft denselben Kampf — schieb ihm deine fetten Karten zu, wenn er einen Stich gewinnt. Tippe eine Karte an, um sie zu spielen; erlaubte Karten sind hervorgehoben. N startet ein neues Spiel.

Schwierigkeit wählen

Pitch (Setback)

Amerikas Partnerschafts-Stichspiel; du + dein Partner (gegenüber) gegen zwei Bots. 52-Karten-Deck, sechs Karten pro Person. Reize 2, 3 oder 4 oder passe; der Höchstbietende ist der Pitcher und spielt zum ersten Stich aus — diese Farbe ist Trumpf. Bediene die ausgespielte Farbe, wenn du kannst, oder spiel stattdessen einen Trumpf (Trumpf ist immer erlaubt); kannst du nicht bedienen, spiel irgendetwas (Trumpf oder abwerfen — du musst nie trumpfen). Der höchste Trumpf gewinnt, sonst die höchste Karte der ausgespielten Farbe. Vier Punkte: Höchster (der höchste ausgeteilte Trumpf), Niedrigster (der niedrigste ausgeteilte Trumpf), Bube (wer den Trumpf-Buben in einem Stich gewinnt), Spiel (die meisten Kartenpunkte: 10=10, Ass=4, König=3, Dame=2, Bube=1). Die pitchende Seite muss ihren Reizwert erreichen oder wird gesetzt (−Reizwert); die andere Seite zählt immer, was sie verdient. Wer zuerst 11 erreicht, gewinnt. N neues Spiel.

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