Cucumber

Como jogar Cucumber (Ogórek / Gúrka)

O Cucumber é um jogo de cartas rápido e implacável de fuga a vazas, jogado por todo o norte da Europa com uma cesta de nomes — Ogórek na Polónia, Gúrka na Islândia, Agurk na Dinamarca e Gurka na Suécia e na Noruega. A reviravolta é deliciosa: passas a mão inteira a tentar não ganhar a última vaza. Quem a ganhar é "o pepino", junta um belo monte de pontos de penalização e aproxima-se da eliminação. Joga contra 2 a 6 lugares de bots e alterna entre os conjuntos de regras de cada país nas Definições.

Objetivo

Não fiques com a última vaza de uma mão. Só essa vaza final pontua, e quem a ganha é penalizado com o valor da carta mais alta que nela estiver. As penalizações vão-se acumulando ao longo das mãos; no momento em que o teu total ultrapassa a pontuação de derrota ficas de fora, e o último jogador em jogo ganha a partida.

O jogo

Os naipes são irrelevantes — só conta a ordem. O jogador à esquerda de quem dá as cartas sai com uma carta; à volta da mesa, cada jogador tem de jogar uma carta pelo menos tão alta como a mais alta até então ou, se não puder ou não quiser, deitar fora a sua carta mais baixa. A carta mais alta ganha a vaza (entre cartas igualmente altas, ganha a jogada mais tarde) e quem ganha sai para a seguinte. Continua a largar cartas até as mãos se esgotarem; quem ganhar a última vaza leva o castigo.

Pontuação

Só conta a última vaza. Os valores das cartas são Rei 13, Dama 12, Valete 11 e as cartas numéricas pelo seu valor. O Ás vale 21 no jogo polaco (14 nos restantes) e, na Gúrka islandesa, o seis de paus torna-se a carta mais alta de todas e custa 21. Atinge a pontuação de derrota (21) e ficas eliminado — embora, na variante islandesa, cair nela exatamente te reponha a zero e te mantenha em jogo.

Variantes

Escolhe o teu país nas Definições. A Polónia (Ogórek) — a predefinição — dá seis cartas, Ases a valer 21 e saídas de uma só carta. A Islândia (Gúrka) acrescenta o seis de paus no topo, permite-te sair com várias cartas iguais de uma vez, dá dez cartas e encolhe a mão a cada ronda, e concede o perdão da pontuação exata. A Dinamarca (Agurk) e a Suécia/Noruega (Gurka) mantêm as coisas magras, com mãos de sete cartas e Ases a 14.

Estratégia

Sangra cedo as tuas cartas altas perigosas, enquanto os outros jogadores ainda são obrigados a batê-las e tu estás em segurança, longe de seres o último. Guarda um par de cartas muito baixas para escapar às vazas finais — esse 2 solitário vale ouro quando a última vaza se aproxima. Repara em quem está com poucas cartas, conta os Ases e Reis ainda em jogo e lembra-te de que, assim que já não consegues bater o monte, tens de largar a tua mais baixa. Toca numa carta para a jogar; as cartas permitidas ficam realçadas. Carrega em N para um jogo novo.

Escolhe a dificuldade

Cucumber (Ogórek / Gúrka)

Um jogo de fuga a vazas para 2 a 6 jogadores; não ganhes a ÚLTIMA vaza. Os naipes não contam — na tua vez joga uma carta pelo menos tão alta como a mais alta até agora, ou deita fora a tua mais baixa. A carta mais alta ganha a vaza (empatadas, ganha a última) e sai a seguir. Só a última vaza pontua: quem a ganha leva o valor da carta do topo (R13/D12/V11/pintas; Ás 21 na Polónia, 14 nos restantes; o 6♣ é o mais alto e vale 21 na Islândia). Passas a pontuação de derrota (21) e ficas eliminado; o último jogador em jogo ganha. Escolhe a variante do país e o tamanho da mesa nas Definições. N jogo novo.

Definições

Regras

Variante
Regras do país
Jogadores
Tu mais bots

Verso das cartas

Cor

Tema

Aparência