Belote

Como jogar Belote

A Belote é o jogo de cartas de França — aquele que se joga em todos os cafés, cozinhas e parques de campismo, e também por toda a Bélgica e na África francófona. É um jogo de vazas em parceria com uma reviravolta engenhosa: as cartas valem pontos diferentes consoante o seu naipe seja ou não trunfo, e a equipa de um jogador "fica" com a mão ao escolher o trunfo, tendo depois de honrar essa escolha. Aqui jogas em parceria com um bot contra outros dois.

As cartas

Um baralho de 32 cartas (do 7 ao Ás). O valor de cada vaza depende do trunfo. No naipe de trunfo a ordem e os pontos são Valete 20, Nove 14, Ás 11, Dez 10, Rei 4, Dama 3, e depois o 8 e o 7 não valem nada. Em cada naipe normal é Ás 11, Dez 10, Rei 4, Dama 3, Valete 2, e depois o 9, o 8 e o 7 não valem nada. São 152 pontos nas cartas, mais 10 por ganhar a última vaza — a dez da última (dix de der) — perfazendo 162 pontos em disputa.

Licitação

Cada um recebe cinco cartas e mais uma fica virada para cima. À vez, cada jogador pode ficar com o naipe dessa carta virada como trunfo, ou passar. Se os quatro passarem, uma segunda volta permite a cada jogador nomear outro naipe. Quem ficar torna-se o tomador: a sua equipa escolheu o trunfo e tem agora de ganhar mais de metade dos pontos.

Jogar uma vaza

  • És obrigado a assistir ao naipe puxado se puderes.
  • Se não puderes assistir, és obrigado a cortar com um trunfo (e a bater qualquer trunfo já jogado, se conseguires) — exceto se o teu parceiro já estiver a ganhar a vaza, caso em que podes deitar qualquer carta.
  • O trunfo mais alto ganha; sem trunfo na vaza, ganha a carta mais alta do naipe puxado. Quem ganha sai para a vaza seguinte.

Pontuação

Soma os pontos das vazas que cada lado ganhou. A equipa do tomador tem de chegar a pelo menos 82 dos 162 — se ficar aquém, cai dentro (dedans), entregando os 162 todos aos defensores. Ter o Rei e a Dama de trunfo é belote-rebelote, que vale 20 extra. Levar as oito vazas é um capote, que vale 252. A primeira equipa a chegar a 1000 pontos ganha.

Estratégia

Só deves ficar quando os teus trunfos forem fortes — o Valete e o Nove de trunfo são monstros (20 e 14 pontos), e uma mão com ambos mais um Ás de fora vale quase sempre a pena. Saca cedo os teus Ases normais para os cobrares antes que sejam cortados, e guarda os trunfos altos para capturar os gordos Dezes e Ases que os adversários deitam. Atenção ao teu parceiro: se ele estiver a ganhar a vaza, alimenta-o com os teus pontos em vez de desperdiçar um trunfo. Toca numa carta para a jogar; as cartas legais ficam realçadas. N começa um novo jogo.

Escolhe a dificuldade

Belote

Belote em parceria de quatro jogadores; tu + um parceiro bot contra dois bots, 32 cartas. Cada um recebe cinco cartas e uma fica virada; licita para ficar com esse naipe como trunfo (ou, numa segunda volta, nomear outro). Pontos de trunfo: Valete 20, Nove 14, Ás 11, Dez 10, Rei 4, Dama 3. Pontos normais: Ás 11, Dez 10, Rei 4, Dama 3, Valete 2. Assiste ao naipe; se não tiveres, és obrigado a cortar (e a sobrecortar se puderes), exceto se o teu parceiro estiver a ganhar. Última vaza = +10 (dez da última); Rei+Dama de trunfo = belote +20; as oito vazas = capote (252). A equipa do tomador precisa de ≥ 82 de 162 ou cai dentro. Primeira equipa a 1000 ganha. N novo jogo.

Definições

Verso das cartas

Cor

Tema

Aparência