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Como jogar Copas

Copas é o clássico jogo de vazas para quatro jogadores — aquele que veio de graça com o Windows por décadas e ensinou uma geração inteira o doce perigo da Dama de Espadas. É um jogo de fuga: você não quer ganhar vazas, quer escapar das cartas que custam pontos. Aqui jogado contra três oponentes do computador, é rápido de aprender e infinitamente rejogável, com espaço suficiente para jogadas ousadas como fazer a lua.

Objetivo

Some o mínimo de pontos possível. Cada copa vale um ponto e a Dama de Espadas vale treze. Quando algum jogador chega a 100 pontos o jogo acaba e vence a menor pontuação.

O passe

No início de cada mão você escolhe três cartas para passar a outro jogador — esquerda, depois direita, depois em frente, depois uma mão sem passe, repetindo. Passe suas cartas mais perigosas: espadas altas (especialmente a Dama), copas altas e ases.

Jogar uma vaza

  • O jogador com o 2♣ puxa a primeira vaza. Você deve seguir o naipe puxado se puder; se não puder, pode jogar qualquer coisa.
  • A carta mais alta do naipe puxado vence a vaza e puxa a próxima.
  • Você não pode puxar copas até elas terem sido "quebradas" — jogadas numa vaza anterior quando alguém estava sem o naipe — e nenhum ponto pode ser jogado logo na primeira vaza.

Fazer a lua e estratégia

Se você conseguir levar todos os 26 pontos em uma única mão — todas as copas e a Dama de Espadas — você "faz a lua" e, em vez de 26 pontos, todos os outros levam 26. É uma virada de alto risco que pode salvar um jogo perdido. Na maioria das mãos, porém, o objetivo é ficar baixo: fique sem um naipe cedo para descartar cartas perigosas, passe por baixo das cartas altas para perder as vazas que não quer e fique de olho para onde vai a Dama de Espadas. Tente guardar uma espada baixa ou duas para nunca ser obrigado a ganhar a Dama, e não tenha medo de levar uma vaza inofensiva para assumir o controle da saída.

Escolher dificuldade

Copas

Evite pontos: cada copa vale 1 e a Q♠ vale 13. Passe três cartas a cada mão, siga o naipe e não saia de copas até elas serem quebradas. A carta mais alta do naipe puxado vence. Faça todos os 26 pontos para fazer a lua. Quem tiver menos pontos quando alguém chegar a 100 vence. N começa um novo jogo.

Configurações

Verso das cartas

Cor

Tema

Aparência