13
13
13

Jak grać w Kierki

Kierki to klasyczna gra w lewy dla czterech graczy — ta, która przez dziesięciolecia była dołączana za darmo do Windowsa i nauczyła całe pokolenie słodkiego niebezpieczeństwa Damy Pik. To gra o unikaniu: nie chcesz wygrywać lew, chcesz omijać karty, które kosztują cię punkty. Rozgrywana tu przeciwko trzem komputerowym przeciwnikom, jest szybka do nauki i niekończenie regrywalna, z miejscem akurat na śmiałe zagrania, takie jak strzał w księżyc.

Cel

Zbierz jak najmniej punktów. Każdy kier wart jest jeden punkt, a Dama Pik warta jest trzynaście. Gdy któryś gracz osiągnie 100 punktów, gra się kończy i wygrywa najniższy wynik.

Oddawanie

Na początku każdego rozdania wybierasz trzy karty do oddania innemu graczowi — w lewo, potem w prawo, potem na wprost, potem rozdanie bez oddawania, i tak w kółko. Oddawaj swoje najgroźniejsze karty: wysokie piki (zwłaszcza Damę), wysokie kiery i asy.

Rozgrywanie lewy

  • Gracz trzymający 2♣ wychodzi w pierwszej lewie. Musisz dokładać do wyjściowego koloru, jeśli możesz; jeśli nie możesz, możesz zagrać cokolwiek.
  • Najwyższa karta wyjściowego koloru wygrywa lewę i wychodzi w następnej.
  • Nie możesz wychodzić w kiery, dopóki nie zostaną „otwarte" — zagrane we wcześniejszej lewie, gdy ktoś nie miał koloru — a w pierwszej lewie nie wolno zagrywać żadnych punktów.

Strzał w księżyc & strategia

Jeśli uda ci się wziąć wszystkie 26 punktów w jednym rozdaniu — każdy kier i Damę Pik — „strzelasz w księżyc" i zamiast 26 punktów to wszyscy pozostali biorą po 26. To ryzykowny zwrot, który może uratować przegrywaną grę. W większości rozdań chodzi jednak o pozostanie nisko: pozbądź się wcześnie jakiegoś koloru, by móc zrzucać niebezpieczne karty, podkładaj pod wysokie karty, by przegrywać lewy, których nie chcesz, i pilnuj, dokąd wędruje Dama Pik. Staraj się zachować niskiego pika lub dwa, byś nigdy nie był zmuszony wygrać Damy, i nie bój się wziąć nieszkodliwej lewy, by przejąć kontrolę nad wyjściem.

Wybierz poziom trudności

Kierki

Unikaj punktów: każdy kier to 1, a Q♠ to 13. Oddawaj trzy karty co rozdanie, dokładaj do koloru i nie wychodź w kiery, dopóki nie zostaną otwarte. Najwyższa karta wyjściowego koloru wygrywa lewę. Weź wszystkie 26 punktów, by strzelić w księżyc. Najniższy wynik, gdy ktoś osiągnie 100, wygrywa. N rozpoczyna nową grę.

Ustawienia

Rewers kart

Kolor

Motyw

Wygląd