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Come si gioca a Cuori

Cuori è il classico gioco di prese per quattro giocatori — quello incluso gratis in Windows per decenni che ha insegnato a un'intera generazione il dolce pericolo della Donna di Picche. È un gioco di evasione: non vuoi vincere le prese, vuoi schivare le carte che ti costano punti. Giocato qui contro tre avversari del computer, si impara in fretta ed è infinitamente rigiocabile, con giusto lo spazio per giocate audaci come calare la luna.

Obiettivo

Totalizza meno punti possibile. Ogni cuore vale un punto e la Donna di Picche ne vale tredici. Quando un giocatore raggiunge 100 punti la partita finisce e vince il punteggio più basso.

Il passaggio

All'inizio di ogni mano scegli tre carte da passare a un altro giocatore — a sinistra, poi a destra, poi di fronte, poi una mano senza passaggio, e così via. Passa via le tue carte più pericolose: picche alte (soprattutto la Donna), cuori alti e assi.

Giocare una presa

  • Il giocatore che ha il 2♣ apre la prima presa. Devi rispondere al seme di apertura se puoi; se non puoi, puoi giocare qualsiasi cosa.
  • La carta più alta del seme di apertura vince la presa e apre la successiva.
  • Non puoi aprire a cuori finché non sono stati "rotti" — giocati in una presa precedente quando qualcuno era a vuoto — e nessun punto può essere giocato nella primissima presa.

Calare la luna & strategia

Se riesci a prendere tutti i 26 punti in una sola mano — ogni cuore e la Donna di Picche — "cali la luna" e, invece di 26 punti, sono tutti gli altri a prenderne 26. È un colpo ad alto rischio che può salvare una partita persa. Nella maggior parte delle mani, però, si tratta di restare bassi: liberati presto di un seme così da poter scartare le carte pericolose, infilati sotto le carte alte per perdere le prese che non vuoi, e tieni d'occhio dove va la Donna di Picche. Cerca di tenere una picca bassa o due così da non essere mai costretto a vincere la Donna, e non aver paura di prendere una presa innocua per impadronirti dell'apertura.

Scegli la difficoltà

Cuori

Evita i punti: ogni cuore vale 1, la Q♠ vale 13. Passa tre carte a ogni mano, rispondi al seme e non aprire a cuori finché non sono rotti. La carta più alta del seme di apertura vince la presa. Prendi tutti i 26 punti per calare la luna. Vince il punteggio più basso quando qualcuno arriva a 100. N avvia una nuova partita.

Impostazioni

Dorso delle carte

Colore

Tema

Aspetto