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Como jogar Copas

Copas é o clássico jogo de vazas para quatro jogadores — aquele que veio de graça com o Windows durante décadas e ensinou uma geração inteira o doce perigo da Dama de Espadas. É um jogo de fuga: não queres ganhar vazas, queres escapar às cartas que custam pontos. Aqui jogado contra três adversários do computador, aprende-se depressa e joga-se vezes sem conta, com espaço suficiente para jogadas ousadas como fazer a lua.

Objetivo

Soma o mínimo de pontos possível. Cada copa vale um ponto e a Dama de Espadas vale treze. Quando algum jogador chega a 100 pontos o jogo acaba e vence a menor pontuação.

O passe

No início de cada mão escolhes três cartas para passar a outro jogador — esquerda, depois direita, depois em frente, depois uma mão sem passe, repetindo. Passa as tuas cartas mais perigosas: espadas altas (sobretudo a Dama), copas altas e ases.

Jogar uma vaza

  • O jogador com o 2♣ puxa a primeira vaza. Tens de assistir ao naipe puxado se puderes; se não puderes, podes jogar qualquer coisa.
  • A carta mais alta do naipe puxado vence a vaza e puxa a seguinte.
  • Não podes puxar copas até estarem "quebradas" — jogadas numa vaza anterior quando alguém estava sem o naipe — e nenhum ponto pode ser jogado logo na primeira vaza.

Fazer a lua & estratégia

Se conseguires levar todos os 26 pontos numa única mão — todas as copas e a Dama de Espadas — "fazes a lua" e, em vez de 26 pontos, todos os outros levam 26. É uma viragem de alto risco que pode salvar um jogo perdido. Na maioria das mãos, porém, o objetivo é ficar baixo: fica sem um naipe cedo para descartares cartas perigosas, passa por baixo das cartas altas para perderes as vazas que não queres e fica atento a para onde vai a Dama de Espadas. Tenta guardar uma espada baixa ou duas para nunca seres obrigado a ganhar a Dama, e não tenhas medo de levar uma vaza inofensiva para assumires o controlo da saída.

Escolhe a dificuldade

Copas

Evita pontos: cada copa vale 1 e a Q♠ vale 13. Passa três cartas em cada mão, assiste ao naipe e não saias de copas até estarem quebradas. A carta mais alta do naipe puxado vence. Faz todos os 26 pontos para fazeres a lua. Quem tiver menos pontos quando alguém chegar a 100 vence. N começa um novo jogo.

Definições

Verso das cartas

Cor

Tema

Aparência