Como jogar Gin Rummy

Gin Rummy é o clássico rummy para dois jogadores — rápido, tático e com fôlego infinito para rejogar. Inventado no início do século XX e consagrado nas mesas de carteado de Hollywood, ele reduz o rummy à sua forma mais afiada: duas mãos, um único monte e o julgamento constante de quando segurar por uma mão melhor e quando bater para garantir a vantagem. Aqui você joga contra um bot.

Objetivo

Ser o primeiro a alcançar 100 pontos ao longo de quantas mãos forem necessárias. A cada mão, você tenta organizar suas dez cartas em jogos e deixar o mínimo possível de cartas soltas, o "deadwood".

Jogos

  • Trincas — três ou quatro cartas do mesmo valor (três Damas).
  • Sequências — três ou mais cartas em ordem do mesmo naipe (4-5-6 de paus). O Ás é baixo: A-2-3 é sequência, mas Q-K-A não é.
  • Cada carta pertence a apenas um jogo. O que sobra é deadwood: figuras e dez valem 10, ases valem 1, e as demais valem o número.

Jogando uma vez

Na sua vez, você primeiro compra — pegue o descarte virado para cima se ele ajudar, ou o topo do monte se preferir arriscar numa carta desconhecida — e depois descarta uma carta virada para cima. As cartas em jogos ficam contornadas de verde e a contagem do seu deadwood é mostrada ao vivo, então você sempre sabe como está.

Batida, gin e pontuação

Quando seu deadwood for 10 ou menos, você pode bater: baixe seus jogos e marque a diferença entre o seu deadwood e o do adversário. Se você reduzir seu deadwood a zero, você faz gin — baixe tudo para um bônus de 25 pontos, e seu adversário não pode encaixar cartas. Numa batida comum, seu adversário pode encaixar as cartas soltas dele nos seus jogos para reduzir o próprio deadwood, e se ele terminar com igual ou menos que você, ele te dá undercut, marcando a diferença mais um bônus de 25 pontos. Então bata cedo para negar cartas ao adversário, ou segure por gin quando a mão estiver rica — essa tensão é a alma do jogo. K bate, N começa um novo jogo.

Escolher dificuldade

Gin Rummy

A cada vez, compre do monte ou do descarte e depois descarte uma carta. Forme trincas (mesmo valor) e sequências (mesmo naipe em ordem); as cartas que sobram são deadwood (cartas mortas). Bata quando seu deadwood for 10 ou menos, ou faça gin com zero para +25. Numa batida comum, seu adversário encaixa cartas nos seus jogos e te dá undercut se empatar ou superar seu deadwood. O primeiro a chegar a 100 vence. K bate · N novo jogo.

Configurações

Verso das cartas

Cor

Tema

Aparência