Jak grać w Gin rummy

Gin rummy to klasyczna dwuosobowa gra typu rummy — szybka, taktyczna i nieskończenie regrywalna. Wymyślona na początku XX wieku i rozsławiona przy hollywoodzkich stołach karcianych, sprowadza rummy do najostrzejszej postaci: dwie ręce, jedna talia i nieustanna ocena, kiedy trzymać karty w nadziei na lepszą rękę, a kiedy zapukać i zaksięgować przewagę. Tutaj grasz przeciwko botowi.

Cel

Bądź pierwszym, który zdobędzie 100 punktów w tylu rozdaniach, ile trzeba. W każdym rozdaniu starasz się ułożyć dziesięć kart w melodie i zostawić jak najmniej niedopasowanego „martwego drewna”.

Melodie

  • Sety — trzy lub cztery karty tego samego rangu (trzy damy).
  • Sekwensy — trzy lub więcej kart po kolei w tym samym kolorze (4-5-6 trefl). As jest niski: A-2-3 to sekwens, ale D-K-A już nie.
  • Każda karta należy tylko do jednej melodii. Wszystko, co zostaje, to martwe drewno: figury i dziesiątki liczą się po 10, asy po 1, reszta według wartości.

Rozgrywanie tury

W swojej turze najpierw dobierasz — weź odkrytą kartę ze stosu zrzutów, jeśli ci pomaga, albo wierzchnią kartę z talii, jeśli wolisz zaryzykować nieznaną kartę — a potem odrzucasz jedną kartę odkrytą. Karty w melodiach są obrysowane na zielono, a twój aktualny licznik martwego drewna jest pokazywany na żywo, więc zawsze wiesz, na czym stoisz.

Pukanie, gin i punktacja

Gdy twoje martwe drewno wynosi 10 lub mniej, możesz zapukać: wyłóż swoje melodie i zdobądź różnicę między twoim martwym drewnem a martwym drewnem przeciwnika. Jeśli zredukujesz martwe drewno do zera, zgłaszasz gina — wyłóż wszystko za bonus 25 punktów, a przeciwnik nie może dokładać. Przy zwykłym pukaniu przeciwnik może dołożyć swoje luźne karty do twoich melodii, by zmniejszyć własne martwe drewno, a jeśli skończy z taką samą liczbą lub mniejszą niż ty, podcina cię o różnicę plus bonus 25 punktów. Pukaj więc wcześnie, by odciąć przeciwnika od kart, albo trzymaj do gina, gdy ręka jest bogata — to napięcie jest istotą gry. K pukanie, N rozpoczyna nową grę.

Wybierz poziom trudności

Gin Rummy

W każdej turze dobierz kartę z talii albo ze stosu zrzutów, a potem odrzuć jedną kartę. Twórz sety (ten sam rang) i sekwensy (ten sam kolor po kolei); pozostałe karty to martwe drewno. Zapukaj, gdy twoje martwe drewno wynosi 10 lub mniej, albo zgłoś gina przy zerze za +25. Przy zwykłym pukaniu przeciwnik dokłada karty do twoich melodii i podcina cię, jeśli zremisuje albo pobije twoje martwe drewno. Pierwszy do 100 wygrywa. K pukanie · N nowa gra.

Ustawienia

Rewers kart

Kolor

Motyw

Wygląd