Como jogar Gin Rummy

O Gin Rummy é o clássico jogo de rummy para dois jogadores — rápido, tático e infinitamente rejogável. Inventado no início do século XX e tornado famoso pelas mesas de cartas de Hollywood, reduz o rummy à sua forma mais afiada: duas mãos, um único monte e o julgamento constante de quando esperar por uma mão melhor e quando bater para garantir a vantagem. Aqui joga contra um adversário bot.

Objetivo

Ser o primeiro a chegar aos 100 pontos ao longo de tantas mãos quantas forem precisas. Em cada mão tenta arrumar as suas dez cartas em combinações e deixar o mínimo possível de "deadwood" desemparelhado.

Combinações

  • Grupos — três ou quatro cartas da mesma figura (três Damas).
  • Sequências — três ou mais cartas em ordem do mesmo naipe (4-5-6 de paus). O Ás é baixo: A-2-3 é uma sequência, mas D-R-A não é.
  • Cada carta pertence a apenas uma combinação. Tudo o que sobra é deadwood: figuras e dezes valem 10, os ases 1, as restantes o seu valor facial.

Jogar uma vez

Na sua vez começa por tirar — pegue na carta virada do descarte se ajudar, ou no topo do monte se preferir arriscar numa carta por ver — e depois descarte uma carta virada para cima. As cartas combinadas ficam contornadas a verde e a sua contagem de deadwood é mostrada ao vivo, por isso sabe sempre como está.

Bater, gin e pontuação

Assim que o seu deadwood for 10 ou menos, pode bater: baixe as suas combinações e marque a diferença entre o seu deadwood e o do adversário. Se reduzir o deadwood a zero, faz gin — baixe tudo para um bónus de 25 pontos, e o adversário não pode encaixar cartas. Numa batida normal, o adversário pode encaixar as suas cartas soltas nas suas combinações para encolher o deadwood, e se ficar com o mesmo ou menos do que você, faz-lhe undercut e marca a diferença mais um bónus de 25 pontos. Por isso bata cedo para negar cartas ao adversário, ou espere pelo gin quando a mão for rica — essa tensão é todo o jogo. K bate, N começa um novo jogo.

Escolhe a dificuldade

Gin Rummy

Em cada vez, tire do monte ou do descarte e depois descarte uma carta. Forme grupos (mesma figura) e sequências (mesmo naipe em ordem); as cartas que sobram são deadwood. Bata quando o seu deadwood for 10 ou menos, ou faça gin com zero para +25. O seu adversário encaixa cartas nas suas combinações numa batida normal e faz undercut se igualar ou superar o seu deadwood. O primeiro a chegar a 100 vence. K bater · N novo jogo.

Definições

Verso das cartas

Cor

Tema

Aparência