Cómo jugar a Gin Rummy

Gin Rummy es el clásico juego de rummy para dos: rápido, táctico e infinitamente rejugable. Inventado a principios del siglo XX y hecho famoso por las mesas de cartas de Hollywood, reduce el rummy a su forma más afilada: dos manos, un solo mazo y el juicio constante de cuándo aguantar a la espera de una mano mejor y cuándo llamar y asegurar tu ventaja. Aquí juegas contra un bot.

Objetivo

Ser el primero en alcanzar 100 puntos a lo largo de cuantas manos hagan falta. En cada mano intentas ordenar tus diez cartas en combinaciones y dejar la menor «madera muerta» suelta posible.

Combinaciones

  • Grupos: tres o cuatro cartas del mismo valor (tres reinas).
  • Escaleras: tres o más cartas en orden del mismo palo (4-5-6 de tréboles). El as es bajo: A-2-3 es escalera, pero Q-K-A no.
  • Cada carta pertenece a una sola combinación. Lo que sobra es madera muerta: las figuras y los dieces valen 10, los ases 1, y el resto su valor nominal.

Jugar un turno

En tu turno primero robas: toma el descarte boca arriba si te ayuda, o la cima del mazo si prefieres arriesgarte a una carta no vista; luego descartas una carta boca arriba. Las cartas ligadas se resaltan en verde y tu madera muerta actual se muestra al instante, así que siempre sabes cómo vas.

Llamar, gin y puntuación

En cuanto tu madera muerta es de 10 o menos puedes llamar: bajas tus combinaciones y anotas la diferencia entre tu madera muerta y la de tu rival. Si reduces tu madera muerta a cero cantas gin: bajas todo para un bono de 25 puntos, y tu rival no puede enlazar. En una llamada normal, tu rival puede enlazar sus cartas sueltas sobre tus combinaciones para reducir su madera muerta, y si acaba con lo mismo o menos que tú, te contraataca por la diferencia más un bono de 25 puntos. Así que llama pronto para negarle cartas al rival, o aguanta a por el gin cuando la mano sea buena: esa tensión es todo el juego. K llama, N empieza una partida nueva.

Elegir dificultad

Gin Rummy

En cada turno, roba del mazo o del descarte y luego descarta una carta. Forma grupos (mismo valor) y escaleras (mismo palo en orden); las cartas sueltas son madera muerta. Llama cuando tu madera muerta sea 10 o menos, o canta gin a cero para +25. En una llamada normal, tu rival enlaza sus cartas sobre tus combinaciones y te contraataca si iguala o supera tu madera muerta. El primero en llegar a 100 gana. K llamar · N partida nueva.

Ajustes

Reverso de las cartas

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Tema

Apariencia