Come si gioca a Gin Rummy

Gin Rummy è il classico gioco di rummy per due giocatori — rapido, tattico e infinitamente rigiocabile. Inventato all'inizio del Novecento e reso celebre dai tavoli da gioco di Hollywood, riduce il rummy alla sua forma più affilata: due mani, un solo tallone e la costante valutazione di quando trattenere per una mano migliore e quando bussare per incassare il vantaggio. Qui giochi contro un avversario bot.

Obiettivo

Essere il primo a raggiungere 100 punti nel numero di mani che serve. A ogni mano cerchi di disporre le tue dieci carte in combinazioni e di lasciare meno "carta morta" spaiata possibile.

Combinazioni

  • Tris — tre o quattro carte dello stesso valore (tre Donne).
  • Scale — tre o più carte in sequenza dello stesso seme (4-5-6 di fiori). L'asso è basso: A-2-3 è una scala, ma Q-K-A no.
  • Ogni carta appartiene a una sola combinazione. Tutto ciò che resta è carta morta: figure e dieci valgono 10, gli assi 1, le altre il loro valore.

Giocare un turno

Al tuo turno prima peschi — prendi lo scarto scoperto se ti serve, oppure la cima del tallone se preferisci rischiare su una carta invisibile — poi scarti una carta scoperta. Le carte combinate sono evidenziate in verde e il conteggio della tua carta morta è mostrato in tempo reale, così sai sempre a che punto sei.

Bussare, gin e punteggio

Quando la tua carta morta è 10 o meno puoi bussare: cali le tue combinazioni e segni la differenza tra la tua carta morta e quella dell'avversario. Se riduci la carta morta a zero fai gin — cali tutto per un bonus di 25 punti, e l'avversario non può scaricare. Su una bussata normale l'avversario può scaricare le sue carte spaiate sulle tue combinazioni per ridurre la propria carta morta, e se si ritrova con la stessa o meno della tua, ti supera per la differenza più un bonus di 25 punti. Quindi bussa presto per negare carte all'avversario, oppure trattieni per il gin quando la mano è ricca — quella tensione è tutto il gioco. K bussa, N avvia una nuova partita.

Scegli la difficoltà

Gin Rummy

A ogni turno, pesca dal tallone o dagli scarti, poi scarta una carta. Forma tris (stesso valore) e scale (stesso seme in sequenza); le carte spaiate sono carta morta. Bussa quando la tua carta morta è 10 o meno, oppure fai gin a zero per +25. Su una bussata normale l'avversario può scaricare carte sulle tue combinazioni e ti supera se pareggia o batte la tua carta morta. Il primo a 100 vince. K bussa · N nuova partita.

Impostazioni

Dorso delle carte

Colore

Tema

Aspetto