Schafkopf
Jak grać w Schafkopf
Schafkopf to serce bawarskiej kultury karcianej — czteroosobowa gra w lewy na punkty, w którą gra się o drobne stawki w każdej gospodzie. Gramy w klasyczny Rufspiel, grę „z wywołanym asem", w której solista wywołuje tajnego partnera, a we dwoje starają się zgarnąć lwią część punktów. Grasz przeciwko trzem botom.
Karty
Talia 32 kart (niemieckie kolory pokazujemy francuskimi znakami: Ober to Dama, Unter to Walet; ♣ żołędzie, ♠ liście, ♥ kiery, ♦ dzwonki). Atutami są wszystkie cztery Obery, wszystkie cztery Untery oraz każdy kier — czternaście w sumie, w rankingu O♣ > O♠ > O♥ > O♦, potem U♣ > U♠ > U♥ > U♦, a dalej kiery A, 10, K, 9, 8, 7. Kolory boczne idą A, 10, K, 9, 8, 7. Punkty: As 11, 10 to 10, Król 4, Ober 3, Unter 2 — 120 w sumie.
Wybór gry
Po kolei gracz może powiedzieć „gram" albo spasować. Pierwszy, który zagra, jest rozgrywającym; wywołuje asa koloru bocznego (takiego, którego sam nie ma) — kto go trzyma, zostaje jego tajnym partnerem, ujawnianym dopiero, gdy ten as się pojawi. Jeśli wszyscy spasują, rozdaje się na nowo.
Rozgrywanie lewy
- Musisz dokładać do wyłożonego koloru — pamiętaj, że Obery, Untery i kiery to atuty, a nie ich nadrukowany kolor.
- Jeśli nie masz koloru, zagraj cokolwiek. Bierze najwyższy atut, a jeśli go nie ma — najwyższa karta wyłożonego koloru.
- Gdy wychodzi się w wywołany kolor, partner musi zagrać wywołanego asa.
Punktacja
Strona rozgrywającego potrzebuje 61 ze 120 punktów. Osiągnięcie 91 to Schneider, a wzięcie wszystkich lew to Schwarz — każde podnosi stawkę. Zwycięzcy zyskują wartość, przegrani ją płacą; pierwszy gracz do 10 wygrywa sesję.
Strategia
Obery są królami — O♣ („Stary") bije wszystko. Policz swoje atuty przed grą; mając ich dużo, wychodź nimi, by wyciągnąć je przeciwnikom. Wywołuj asa w kolorze, w którym jesteś krótki, byś mógł go później przebić atutem. Jako obrońca trzymaj atuty na punkty solisty. Dotknij karty, aby ją zagrać; dozwolone karty są podświetlone. N rozpoczyna nową grę.