Schafkopf
Hoe speel je Schafkopf
Schafkopf is het hart van de Beierse kaartcultuur — een puntenslagenspel voor vier spelers, om kleine inzetten gespeeld in elke kroeg. Wij spelen het klassieke Rufspiel, het "geroepen-aas"-spel, waarbij de solist een geheime maat roept en zij samen het leeuwendeel van de punten proberen te halen. Je speelt tegen drie bots.
De kaarten
Een spel van 32 kaarten (we tonen de Duitse kleuren met Franse symbolen: de Ober is de Vrouw, de Unter de Boer; ♣ Eikels, ♠ Bladeren, ♥ Harten, ♦ Bellen). Troef zijn alle vier de Obers, alle vier de Unters en elke Harten — veertien in totaal, in volgorde O♣ > O♠ > O♥ > O♦, dan U♣ > U♠ > U♥ > U♦, dan de Harten A, 10, H, 9, 8, 7. De gewone kleuren lopen A, 10, H, 9, 8, 7. Punten: Aas 11, de 10 is 10, Heer 4, Ober 3, Unter 2 — 120 in totaal.
Het spel kiezen
Om de beurt mag een speler "ik speel" zeggen of passen. De eerste die speelt is de speler; hij roept de aas van een gewone kleur (eentje die hij niet zelf heeft) — wie die aas heeft wordt zijn geheime maat, pas onthuld wanneer die aas valt. Past iedereen, dan wordt de hand opnieuw gedeeld.
Een slag spelen
- Je moet de aangespeelde kleur volgen — onthoud dat de Obers, Unters en Harten troef zijn, niet de kleur die erop gedrukt staat.
- Kun je niet volgen, dan speel je wat je wilt. De hoogste troef wint, anders de hoogste kaart van de aangespeelde kleur.
- Wordt de geroepen kleur aangespeeld, dan moet de maat de geroepen aas spelen.
Scoren
De spelende kant heeft 61 van de 120 punten nodig. 91 halen is Schneider en alle slagen pakken is Schwarz, elk verhoogt de inzet. Winnaars krijgen de waarde, verliezers betalen die; de eerste speler die 10 bereikt wint de sessie.
Strategie
De Obers zijn koning — O♣ ("de Oude") slaat alles. Tel je troeven voordat je speelt; heb je er veel, speel ze dan uit om die van je tegenstanders eruit te trekken. Roep een aas in een kleur waar je kort in zit, zodat je hem later kunt troeven. Als verdediger houd je je troeven achter de hand voor de punten van de solist. Tik een kaart aan om hem te spelen; toegestane kaarten zijn gemarkeerd. N start een nieuw spel.