Schafkopf
Hvernig á að spila Schafkopf
Schafkopf er hjarta bæverskrar spilamenningar — stiga-slagaspil fjögurra leikmanna sem spilað er um smáar fjárhæðir á hverri krá. Við spilum hinn sígilda Rufspiel, „kallaða-ás" leikinn, þar sem sagnhafinn kallar á leynilegan félaga og þeir tveir reyna að ná stærstum hluta stiganna. Þú spilar gegn þremur vélmennum.
Spilin
32 spila stokkur (við sýnum þýsku litina með frönskum táknum: Ober er drottningin, Unter gosinn; ♣ eiklar, ♠ lauf, ♥ hjörtu, ♦ bjöllur). Trompin eru allir fjórir Oberarnir, allir fjórir Unterarnir og hvert einasta hjarta — fjórtán alls, raðast O♣ > O♠ > O♥ > O♦, svo U♣ > U♠ > U♥ > U♦, og loks hjörtu Á, 10, K, 9, 8, 7. Venjulegu litirnir ganga Á, 10, K, 9, 8, 7. Stig: ás 11, 10 er 10, kóngur 4, Ober 3, Unter 2 — 120 alls.
Að velja leikinn
Hver leikmaður segir á sínum tíma „ég spila" eða pass. Sá fyrsti sem segist spila verður sagnhafi; hann kallar á ás í venjulegum lit (sem hann á ekki sjálfur) — sá sem heldur honum verður leynilegur félagi hans, og kemur ekki í ljós fyrr en sá ás birtist. Ef allir passa er gefið upp á nýtt.
Að spila slag
- Þú verður að fylgja leidda litnum — mundu að Oberar, Unterar og hjörtu eru tromp, ekki sá litur sem á þeim stendur.
- Ef þú átt ekki litinn spilarðu hvað sem er. Hæsta tromp vinnur, annars hæsta spil leidda litsins.
- Þegar kallaði liturinn er leiddur verður félaginn að spila kallaða ásnum.
Stigagjöf
Lið sagnhafans þarf 61 af 120 stigum. Að ná 91 er Schneider og að taka alla slagi er Schwarz, hvort um sig bætir við pottinn. Sigurvegarar fá verðmætið, taparar greiða það; fyrsti leikmaðurinn í 10 vinnur viðureignina.
Aðferðafræði
Oberarnir eru kóngarnir — O♣ („sá gamli") slær allt. Teldu trompin þín áður en þú spilar; áttu mörg, leiddu þeim út til að draga tromp andstæðinganna. Kallaðu á ás í lit sem þú átt fátt í, svo þú getir trompað hann síðar. Sem varnarmaður skaltu geyma trompin þín fyrir stig sagnhafans. Pikkaðu á spil til að spila það; lögleg spil eru auðkennd. N byrjar nýjan leik.