Pinochle

Jak grać w Pinochle

Pinochle to jedna z najbardziej lubianych gier karcianych w USA — bogate połączenie meldunków (wykładania punktujących układów) i brania lew. To klasyczna wersja dla dwojga: ty kontra bot, z każdym meldunkiem i każdą lewą w twoich rękach.

Karty

Pinochle używa specjalnej talii 48 kart: po dwie kopie asa, dziesiątki, króla, damy, waleta i dziewiątki w każdym z czterech kolorów. Siła lew jest nietypowa — A > 10 > K > D > W > 9 — więc dziesiątka jest drugą najwyższą kartą. Atut bije każdy kolor, a gdy spotkają się dwie identyczne karty, wygrywa zagrana pierwsza. Dostajesz dwanaście kart; następna jest odkrywana, by wyznaczyć atut, i wsuwana pod talon, by dobrać ją jako ostatnią.

Pierwsza faza: meldunki

Dopóki starcza talonu, nie musisz dokładać do koloru: zagraj dowolną kartę. Kto wygra lewę, może wyłożyć jeden meldunek — karty zostają w ręce i wciąż można je zagrać — potem oboje dobierają (zwycięzca pierwszy) z powrotem do dwunastu. Meldunki:

  • Sekwens — A-10-K-D-W w atucie: 150
  • Małżeństwo atutowe — król + dama w atucie: 40; zwykłe małżeństwo: 20
  • Pinochle — dama ♠ + walet ♦: 40 (obie pary = podwójne pinochle, 300)
  • Czwórki — po jednej karcie danej rangi w każdym kolorze: asy 100, króle 80, damy 60, walety 40 (podwójne 1000 / 800 / 600 / 400)
  • Dix — dziewiątka atutowa daje 10 i wymienia się na odkrytą kartę atutową

Druga faza: lewy

Gdy talon się skończy, meldowanie ustaje, a zasady się zaostrzają: musisz dokładać do koloru i przebijać zagraną kartę, jeśli możesz, a atutować, gdy nie masz koloru. Te ostatnie dwanaście lew rozstrzyga większość punktów.

Punktacja

Karty liczą się as 11, dziesiątka 10, król 4, dama 3, walet 2, dziewiątka 0 (240 w talii), plus 10 za ostatnią lewę. Twój wynik w rozdaniu to meldunki plus punkty zdobytych kart. Pierwszy gracz, który osiągnie 1000, wygrywa grę.

Strategia

Melduj zachłannie: meldunek wyłożony wcześnie wciąż punktuje, gdy go rozbudujesz, a małżeństwo można podnieść do sekwensu. Trzymaj damę ♠ i waleta ♦ na pinochle i poluj na duże czwórki. Zachowaj asy i dziesiątki na fazę lew, gdy ich zdobycie naprawdę się liczy, i pilnuj atutów, by wiedzieć, kiedy zgarnąć punkty. Dotknij karty, aby ją zagrać; dozwolone karty są podświetlone, a twoje meldunki pojawiają się jako przyciski za każdym razem, gdy wygrasz lewę. N rozpoczyna nową grę.

Wybierz poziom trudności

Pinochle

Pinochle dla 2; ty kontra bot. Talia 48 kart: po dwie A 10 K D W 9 w czterech kolorach. Siła lew A>10>K>D>W>9, atuty biją kolory. Po dwanaście kart; następna wyznacza atut. Faza 1 (talon otwarty): nie trzeba dokładać do koloru; zwycięzca lewy wykłada jeden meldunek (karty zostają w ręce), potem oboje dobierają. Meldunki: sekwens atutowy 150, małżeństwo atutowe 40, małżeństwo 20, pinochle (D♠+W♦) 40 / podwójne 300, asy 100, króle 80, damy 60, walety 40 (podwójne 1000/800/600/400), dix (9 atutu) 10. Faza 2 (talon wyczerpany): dokładaj do koloru i przebijaj, jeśli możesz, inaczej atutuj. Punkty A11/10:10/K4/D3/W2/9:0 plus 10 za ostatnią lewę; wynik = meldunki + punkty kart. Pierwszy do 1000 wygrywa. N nowa gra.

Ustawienia

Rewers kart

Kolor

Motyw

Wygląd