Klaverjas
Jak grać w Klaverjas
Klaverjas to ulubiona gra karciana Holandii — bystra, towarzyska partnerska gra na lewy z rodziny Jass, bliski kuzyn Belote, w którą gra się w domach i brązowych kawiarniach w całym kraju. Nagradza staranne rozgrywanie kolorów, dyscyplinę zasady przebijania wyżej oraz oko do roem — bonusowych sekwensów, które zmieniają dobrą rękę w znakomitą. Grasz z botem jako partnerem przeciwko dwóm pozostałym.
Karty
Talia 32 kart (od 7 do Asa). Atut i kolory zwykłe mają inną kolejność i inne punkty. W kolorze atutowym: Walet 20, Dziewiątka (zwana „nel”) 14, As 11, Dziesiątka 10, Król 4, Dama 3, a Ósemka i Siódemka są bez wartości. W kolorach zwykłych: As 11, Dziesiątka 10, Król 4, Dama 3, Walet 2, reszta bez wartości — 152 punkty w kartach plus 10 za ostatnią lewę.
Wybór atutu
Każdy gracz dostaje osiem kart. Po kolei gracz może nazwać kolor atutowy — jego strona staje się „graczami”, którzy muszą wywiązać się z kontraktu — albo spasować. Jeśli wszyscy spasują, rozdanie rozdaje się od nowa.
Rozgrywanie lewy
- Musisz dokładać do wyjścia, jeśli możesz.
- Jeśli nie możesz, musisz zagrać atut i przebić wyżej, o ile potrafisz — chyba że Twój partner już wygrywa lewę, wtedy masz wolną rękę.
- Najwyższy atut wygrywa; gdy nie ma atutu, wygrywa najwyższa karta koloru wyjścia. Zwycięzca wychodzi do następnej lewy.
Roem (sekwensy)
Punkty bonusowe leżą w kartach na stole. Trzy kolejne karty jednego koloru w jednej lewie (kolejność naturalna 7-8-9-10-W-D-K-A) to 20 roem; cztery pod rząd to 50; a posiadanie Króla i Damy atutu („stuk”) to 20. Roem z lewy przypada drużynie, która ją wygrywa.
Punktacja
Zsumuj karty i roem. Drużyna grająca musi zdobyć więcej niż obrońcy — jeśli jej zabraknie lub będzie remis, wpada na „nat”, oddając obrońcom wszystko (całe 162 plus całe roem). Wzięcie wszystkich lew to „pit”, warte 100 punktów bonusu. Pierwsza drużyna do 1500 wygrywa partię.
Strategia
Nazywaj atut tylko na mocnym kolorze — policz swojego Waleta i Dziewiątkę, dwa wielkie atuty. Wyciągaj atuty przeciwników wcześnie, gdy jesteś graczami, a potem zgarniaj swoje Asy i Dziesiątki. Uważaj na roem: utrzymanie sekwensu razem bywa warte więcej niż szybka lewa. Gdy partner wygrywa, dokładaj mu tłuste karty (Asa, Dziesiątkę), zamiast je marnować. Stuknij kartę, by ją zagrać; dozwolone karty są podświetlone. N rozpoczyna nową grę.